Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Tinanggap ng mga Japanese Gamer ang PC bilang Nababawasan ang Dominasyon ng Mobile

Tinanggap ng mga Japanese Gamer ang PC bilang Nababawasan ang Dominasyon ng Mobile

May-akda : Liam
Dec 30,2024

Ang PC gaming market ng Japan ay nakakaranas ng napakalaking paglaki, na lumalaban sa mga inaasahan sa isang landscape na pinangungunahan ng mobile. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tripling sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan. Bagama't tila maliit kumpara sa $12 bilyong USD mobile gaming market (2022 figures), ang kahinaan ng yen ay nagmumungkahi ng potensyal na mas malaking paggastos sa lokal na currency.

PC Gaming's Rise in Japan

Ang pag-akyat na ito ay nauugnay sa ilang mga kadahilanan: isang lumalagong kagustuhan para sa mataas na pagganap na paglalaro, ang pag-unlad ng esports, at ang pagtaas ng availability ng mga sikat na pamagat sa PC. Hinuhulaan ng mga analyst ang karagdagang paglago, kung saan ang Statista ay nag-proyekto ng €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita sa pagtatapos ng 2024 at 4.6 milyong user sa 2029.

PC Gaming Market Share Growth

Taliwas sa pang-unawa ng PC gaming bilang isang angkop na merkado sa Japan, itinatampok ni Dr. Serkan Toto ang isang mayamang kasaysayan mula pa noong 1980s. Siya points sa ilang pangunahing driver para sa kasalukuyang boom:

  • Mga homegrown na unang tagumpay sa PC tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
  • Pinahusay na Japanese storefront at pinalawak na abot ng Steam.
  • Sabay-sabay na paglabas ng mga sikat na pamagat sa PC at mobile.
  • Pinahusay na mga lokal na PC gaming platform.

Continued Growth Projected

Pinagsasamantalahan ng mga pangunahing manlalaro ang trend na ito. Ang hakbang ng Square Enix na dalhin ang Final Fantasy XVI sa PC at ang kanilang pangako sa dual console/PC release ay isang pangunahing halimbawa. Ang Xbox division ng Microsoft, na aktibong pinamumunuan nina Phil Spencer at Sarah Bond, ay agresibo ding nagpapalawak ng presensya nito, na ginagamit ang Xbox Game Pass upang ma-secure ang pakikipagsosyo sa mga pangunahing Japanese publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang katanyagan ng mga pamagat ng esports gaya ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit pang nagpapasigla sa paglagong ito.

Major Publishers Embrace PC Gaming

Microsoft's Xbox Expansion in Japan

Bilang konklusyon, ang PC gaming market ng Japan ay nakakaranas ng isang kapansin-pansing muling pagkabuhay, na hinihimok ng isang kumbinasyon ng mga salik na muling humuhubog sa gaming landscape ng bansa. Mukhang maliwanag ang hinaharap para sa paglalaro ng PC sa Japan.

Pinakabagong Mga Artikulo