Thị trường game PC của Nhật Bản đang có mức tăng trưởng bùng nổ, bất chấp những kỳ vọng trong bối cảnh thiết bị di động thống trị. Các nhà phân tích ngành báo cáo quy mô đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường trò chơi Nhật Bản. Mặc dù có vẻ nhỏ so với thị trường trò chơi di động trị giá 12 tỷ USD (số liệu năm 2022), sự yếu kém của đồng yên cho thấy khả năng chi tiêu bằng nội tệ sẽ lớn hơn.
Sự gia tăng này là do một số yếu tố: sở thích ngày càng tăng đối với trò chơi hiệu năng cao, sự bùng nổ của thể thao điện tử và sự sẵn có ngày càng tăng của các tựa game phổ biến trên PC. Các nhà phân tích dự đoán sự tăng trưởng hơn nữa, với Statista dự kiến doanh thu 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) vào cuối năm 2024 và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
Trái ngược với quan niệm coi trò chơi trên PC là một thị trường ngách ở Nhật Bản, Tiến sĩ Serkan Toto nêu bật một lịch sử phong phú có từ những năm 1980. Ông points đưa ra một số động lực chính cho sự bùng nổ hiện tại:
Những người chơi lớn đang tận dụng xu hướng này. Động thái của Square Enix nhằm đưa Final Fantasy XVI lên PC và cam kết của họ về việc phát hành hai hệ máy console/PC là một ví dụ điển hình. Bộ phận Xbox của Microsoft, do Phil Spencer và Sarah Bond chủ động lãnh đạo, cũng đang tích cực mở rộng sự hiện diện của mình, tận dụng Xbox Game Pass để đảm bảo mối quan hệ đối tác với các nhà xuất bản quan trọng của Nhật Bản như Square Enix, Sega và Capcom. Sự phổ biến của các tựa game thể thao điện tử như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends càng thúc đẩy sự tăng trưởng này.
Tóm lại, thị trường game PC của Nhật Bản đang trải qua sự hồi sinh đáng chú ý, được thúc đẩy bởi sự kết hợp của nhiều yếu tố đang định hình lại bối cảnh game của quốc gia. Tương lai có vẻ tươi sáng cho ngành chơi game trên PC ở Nhật Bản.