हाल ही की एक घटना मोबाइल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी के संभावित वित्तीय नुकसान पर प्रकाश डालती है। कथित तौर पर एक 17-वर्षीय बच्चे ने मोनोपोली जीओ पर $25,000 का चौंका देने वाला खर्च किया, यह एक फ्री-टू-प्ले गेम है, जो माइक्रोट्रांसेक्शन लागतों के तेजी से संचय को दर्शाता है।
यह कोई अलग मामला नहीं है. कई खिलाड़ियों ने गेम में महत्वपूर्ण खर्च की कहानियां साझा की हैं, जिसमें एक उपयोगकर्ता ने ऐप को हटाने से पहले मोनोपॉली जीओ खर्च में $1,000 की रिपोर्ट की है। $25,000 के खर्च का विवरण, हटाए गए रेडिट पोस्ट में दिया गया है, जिसमें ऐप स्टोर के माध्यम से की गई 368 अलग-अलग खरीदारी शामिल थीं। निवारण के लिए माता-पिता का प्रयास निरर्थक साबित हो सकता है, क्योंकि कई टिप्पणीकारों ने सुझाव दिया है कि मोनोपॉली जीओ की सेवा की शर्तें संभवतः सभी लेनदेन के लिए उपयोगकर्ताओं को जिम्मेदार ठहराती हैं।
इन-गेम माइक्रोट्रांजैक्शन को लेकर विवाद लंबे समय से चला आ रहा है। इस राजस्व मॉडल पर निर्भरता के कारण गेमिंग कंपनियों के खिलाफ पिछले मुकदमे हुए हैं, जैसे एनबीए 2के के माइक्रोट्रांसएक्शन सिस्टम के संबंध में टेक-टू इंटरएक्टिव के खिलाफ क्लास-एक्शन मुकदमा। हालांकि यह एकाधिकार कानून स्थिति अदालतों तक पहुंचने की संभावना नहीं है, यह चल रही बहस को रेखांकित करता है।
सूक्ष्म लेनदेन की लाभप्रदता निर्विवाद है; डियाब्लो 4, उदाहरण के लिए, इन-ऐप खरीदारी से $150 मिलियन से अधिक की कमाई हुई। इस मॉडल की प्रभावशीलता एक बड़ी खरीदारी के बजाय छोटे, बार-बार खर्च को प्रोत्साहित करने की क्षमता से उपजी है। हालाँकि, यही सुविधा अक्सर आलोचना का कारण बनती है, क्योंकि यह आसानी से खिलाड़ियों को लक्ष्य से कहीं अधिक खर्च करने के लिए गुमराह कर सकती है।
Reddit उपयोगकर्ता की दुविधा एक चेतावनी भरी कहानी के रूप में कार्य करती है। यह उस आसानी पर जोर देता है जिसके साथ मोनोपोली जीओ और इसी तरह के खेलों में पर्याप्त रकम खर्च की जा सकती है, जो माता-पिता के नियंत्रण और सावधानीपूर्वक खर्च करने की आदतों के महत्व पर प्रकाश डालती है।