မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများ၏ အလားအလာရှိသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသက် 17 နှစ်ရှိ အမျိုးသားတစ်ဦးသည် Monopoly GO အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဒေါ်လာ 25,000 သုံးစွဲခဲ့သည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။
ဤကိစ္စသည် သီးခြားကိစ္စမဟုတ်ပါ။ ကစားသမားအများအပြားသည် အက်ပ်ကိုမဖျက်မီ Monopoly GO ကုန်ကျစရိတ်တွင် အသုံးပြုသူတစ်ဦးမှ $1,000 ဖြင့် ဂိမ်းတွင်းအသုံးစရိတ်ဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသောအသုံးစရိတ်ဆိုင်ရာ သတင်းများကို မျှဝေခဲ့ကြသည်။ $25,000 အသုံးစရိတ်သည် ဖယ်ရှားပြီးကတည်းက Reddit ပို့စ်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး App Store မှတဆင့် သီးခြားဝယ်ယူမှု 368 ခု ပါဝင်ပါသည်။ မှတ်ချက်ပေးသူများစွာက မိုနိုပိုလီ GO ၏ ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများ အကြံပြုထားသည့်အတိုင်း ပြန်လည်ဖြေရှင်းရန် မိဘ၏ကြိုးပမ်းမှုသည် အချည်းနှီးဖြစ်နိုင်သည်ဟု မှတ်ချက်ပေးသူများက
ဂိမ်းအတွင်း အသေးစားငွေပေးချေမှုများ ပတ်၀န်းကျင် အငြင်းပွားမှုသည် ရှည်လျားသည်။ ဤဝင်ငွေပုံစံအပေါ် မှီခိုအားထားမှုသည် NBA 2K ၏ အသေးစားငွေပေးငွေယူစနစ်နှင့် ပတ်သက်သည့် Take-Two Interactive ကို လူတန်းစား-အရေးယူမှုကဲ့သို့သော ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို တရားစွဲမှုဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤ မိုနိုပိုလီ GO အခြေအနေသည် တရားရုံးများသို့ ရောက်ရှိရန် မဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ဆက်လက် ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
အသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ အမြတ်အစွန်းသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ဥပမာ၊ Diablo 4 သည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများမှ ဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ကျော် ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ ဤမော်ဒယ်၏ထိရောက်မှုသည် ကြီးမားသောဝယ်ယူမှုတစ်ခုထက် သေးငယ်သော၊ ထပ်ခါတလဲလဲအသုံးစရိတ်ကို သိမ်မွေ့စွာအားပေးနိုင်စွမ်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဤတူညီသောအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် များစွာပိုမိုသုံးစွဲခြင်းသို့ အလွယ်တကူလှည့်ဖြားနိုင်သောကြောင့် မကြာခဏဆိုသလို ဝေဖန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
Reddit အသုံးပြုသူ၏အခက်အခဲသည် သတိထားစရာပုံပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မိုနိုပိုလီ GO နှင့် အလားတူဂိမ်းများတွင် များပြားလှသောငွေများကို သုံးစွဲနိုင်သည့် လွယ်ကူမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး မိဘထိန်းချုပ်မှုများ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သတိပြုမိသောအသုံးစရိတ်များကို အလေးပေးပါသည်။