เหตุการณ์ล่าสุดเน้นย้ำถึงข้อผิดพลาดทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นจากการซื้อในแอปในเกมมือถือ มีรายงานว่าเด็กอายุ 17 ปีใช้จ่ายเงินจำนวน 25,000 เหรียญสหรัฐไปกับ Monopoly GO เกมเล่นฟรี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการสะสมอย่างรวดเร็วของต้นทุนไมโครทรานส์แอคชั่น
นี่ไม่ใช่กรณีแยก ผู้เล่นจำนวนมากได้แบ่งปันเรื่องราวการใช้จ่ายที่สำคัญในเกม โดยมีผู้ใช้รายหนึ่งรายงานค่าใช้จ่าย Monopoly GO มูลค่า 1,000 ดอลลาร์ก่อนที่จะลบแอป รายจ่าย 25,000 ดอลลาร์ ซึ่งมีรายละเอียดในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบออกไปตั้งแต่นั้นมา เกี่ยวข้องกับการซื้อ 368 รายการแยกกันที่ทำผ่าน App Store ความพยายามของผู้ปกครองในการแสวงหาการชดใช้อาจพิสูจน์ได้ว่าไร้ประโยชน์ ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนแนะนำว่าข้อกำหนดในการให้บริการของ Monopoly GO มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ใช้ต้องรับผิดชอบต่อธุรกรรมทั้งหมด
ข้อถกเถียงเกี่ยวกับสินค้าแฟชั่นในเกมมีมายาวนาน การพึ่งพารูปแบบรายได้นี้ได้นำไปสู่การฟ้องร้องบริษัทเกมก่อนหน้านี้ เช่น การฟ้องร้องดำเนินคดีกับ Take-Two Interactive เกี่ยวกับระบบไมโครทรานส์แอคชั่นของ NBA 2K แม้ว่าสถานการณ์ Monopoly GO ไม่น่าจะไปถึงศาล แต่ก็ตอกย้ำถึงการอภิปรายที่กำลังดำเนินอยู่
ความสามารถในการทำกำไรของไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Diablo 4 สร้างรายได้มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์จากการซื้อในแอป ประสิทธิผลของโมเดลนี้มาจากความสามารถในการกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายซ้ำๆ น้อยลงอย่างละเอียด แทนที่จะซื้อขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติเดียวกันนี้มักจะนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ เนื่องจากอาจทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดได้ง่าย ๆ ให้ใช้จ่ายมากกว่าที่ตั้งใจไว้
สถานการณ์ของผู้ใช้ Reddit ถือเป็นเรื่องเตือนใจ โดยเน้นย้ำถึงความง่ายดายในการใช้เงินก้อนโตใน Monopoly GO และเกมที่คล้ายกัน โดยเน้นถึงความสำคัญของการควบคุมโดยผู้ปกครองและพฤติกรรมการใช้จ่ายอย่างมีสติ