Niedawny incydent uwydatnia potencjalne pułapki finansowe związane z zakupami w aplikacji w grach mobilnych. Według doniesień 17-latek wydał oszałamiającą kwotę 25 000 dolarów na Monopoly GO, bezpłatną grę, która pokazuje szybką akumulację kosztów mikrotransakcji.
To nie jest odosobniony przypadek. Wielu graczy podzieliło się historiami znacznych wydatków w grach, a jeden z użytkowników zgłosił wydatki na kwotę 1000 USD w Monopoly GO przed usunięciem aplikacji. Wydatki w wysokości 25 000 dolarów, szczegółowo opisane w usuniętym poście z Reddita, obejmowały 368 oddzielnych zakupów dokonanych w App Store. Próba dochodzenia przez rodzica zadośćuczynienia może okazać się daremna, jak wielu komentatorów sugeruje, że Warunki korzystania z usługi Monopoly GO prawdopodobnie nakładają na użytkowników odpowiedzialność za wszystkie transakcje.
Kontrowersje wokół mikrotransakcji w grach trwają od dawna. Poleganie na tym modelu przychodów doprowadziło do wcześniejszych procesów sądowych przeciwko firmom zajmującym się grami, takich jak pozew zbiorowy przeciwko Take-Two Interactive dotyczący systemu mikrotransakcji NBA 2K. Chociaż jest mało prawdopodobne, aby sprawa dotycząca Monopoly GO trafiła do sądu, podkreśla to toczącą się debatę.
Opłacalność mikrotransakcji jest niezaprzeczalna; Na przykład Diablo 4 wygenerowało ponad 150 milionów dolarów z zakupów w aplikacji. Skuteczność tego modelu wynika z jego zdolności do subtelnego zachęcania do mniejszych, powtarzalnych wydatków, a nie do pojedynczego dużego zakupu. Jednak ta sama funkcja często budzi krytykę, ponieważ może łatwo wprowadzić graczy w błąd i wydać znacznie więcej, niż zamierzali.
Kłopotliwa sytuacja użytkownika Reddita jest przestrogą. Podkreśla łatwość, z jaką można wydawać znaczne sumy w Monopoly GO i podobnych grach, podkreślając znaczenie kontroli rodzicielskiej i świadomych nawyków wydawania pieniędzy.