मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स गेम के कोड के भीतर पाए जाने वाले संभावित भविष्य के पात्रों की सूची पर उत्साह और संदेह के साथ गूंज रहे हैं। जबकि कुछ नामों को फैंटास्टिक फोर की आधिकारिक घोषणा के साथ जल्दी से पुष्टि की गई थी, दूसरों ने अटकलें लगाईं कि नेटेज और मार्वल समुदाय को गुमराह से भ्रमित कर सकते हैं। अफवाह? इन नामों में से कुछ डिकॉय हो सकते हैं, जानबूझकर डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को गंध से फेंकने के लिए रखा गया था।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों समुदाय को विभाजित किया गया है, जिस पर, यदि कोई हो, तो इन डाटामाइंड वर्णों में से वास्तव में विकास में हैं। स्थिति पर प्रकाश डालने के लिए, हमारे पास मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ सीधे बोलने का मौका था। एक जानबूझकर ट्रोल की संभावना के बारे में पूछे जाने पर, दोनों को यह स्पष्ट करने की जल्दी थी कि उनका ध्यान खेल को विकसित करने पर है, न कि समुदाय को भ्रामक करने पर।
वू ने चरित्र डिजाइन की जटिलता पर जोर दिया, यह देखते हुए, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] के लिए समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम कुछ भी नहीं करते हैं। भविष्य की योजनाएं।
कू ने एक विनोदी सादृश्य को जोड़ा, स्थिति को खरोंच कागजी कार्रवाई के साथ एक नोटबुक खोजने के लिए पसंद करते हुए, "अगर मैं दस साल की योजना बना सकता हूं, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारी खेल शैलियों, नायकों के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई व्यक्ति खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी को [एक डेटामिनर] ने इसे खोलने का फैसला किया।"
जब ट्रोलिंग पहलू पर आगे दबाया जाता है, तो कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
इसी चर्चा में, हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया में कहा। वू और कू ने बताया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले अपडेट करती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने नए पात्रों को पेश करना है। इस प्रक्रिया में वर्तमान रोस्टर और गेमप्ले संतुलन का आकलन करना, अंतराल की पहचान करना और नए परिवर्धन पर विचार करना शामिल है जो विविधता को बढ़ा सकते हैं और किसी भी असंतुलन को संबोधित कर सकते हैं। वू ने साझा किया कि नेटेज का दृष्टिकोण पूर्णता के लिए मौजूदा लोगों को ठीक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है।
एक बार संभावित पात्रों की एक सूची संकलित हो जाने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे फिल्मों और कॉमिक्स में सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगामी मार्वल परियोजनाओं को भी ध्यान में रखते हैं, जो चरित्र विकल्पों को प्रभावित कर सकते हैं। यह व्यापक रणनीति खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करती है, जो कई विचारों को दर्शाती है कि टीम लगातार खोज कर रही है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अपने लॉन्च के बाद से हिट किया गया है, जिसमें द ह्यूमन टार्च जैसे नए पात्र और 21 फरवरी को मैदान में शामिल होने के लिए सेट की गई है, जिससे खेल के गतिशील ब्रह्मांड को और समृद्ध किया गया है। इसके अतिरिक्त, हमने एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता को छुआ, जिसका विवरण आप हमारे अलग लेख में पा सकते हैं।