Lost Soul A parte, il gioco d'azione con un singolo giocatore ansioso per PC e PlayStation 5, è stato ritardato di tre mesi. Originariamente previsto per il rilascio il 30 maggio 2025, lo sviluppatore Ultizero Games ha ora fissato la nuova data di lancio per il 29 agosto 2025. Questa decisione arriva dopo quasi un decennio di sviluppo, con il team che cita la necessità di polacchi aggiuntivi per soddisfare i loro elevati standard.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente concepito come un progetto di passione dallo sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in modo significativo. Ora sotto lo stendardo del progetto China Hero di Sony, il gioco è stato sviluppato dallo studio di Bing, Ultizero Games, con sede a Shanghai. Bing, che è diventato il fondatore e CEO di The Studio, ha guidato il progetto dai suoi umili inizi a un titolo importante, evidenziato da una rivelazione del trailer allo stato di gioco di Sony.
Di recente IGN ha avuto la possibilità di sedersi con Yang Bing per discutere del viaggio per il lancio. Il gioco ha attirato un'attenzione significativa, con molti elogiati la sua miscela di personaggi ispirati alla fantasia di Final Fantasy e combattimento in stile Devil May Cry. L'eccitazione per Lost Soul A parte ha iniziato a costruire quando il video di rivelazione iniziale di Bing è diventato virale nel 2016.
A parte Lost Soul a parte, i giocatori controllano il protagonista Kesar, che brandisce un'arma versatile che cambi di forma che consente diversi stili di gioco. Kesar è accompagnato da un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare nelle battaglie. Il gioco trae ispirazione dai suoi predecessori, concentrandosi su schizzi aerei, tempi precisi, combo e contrattaccamento, tutti sullo sfondo di Epic Boss Fights. La narrativa si estende su molteplici dimensioni, mescolando elementi fantascientifici con l'estetica contemporanea. Mentre i trailer offrono scorci del mondo del gioco, Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "Redemption and Discovery".