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I fan di Titanfall hanno deluso: Extraction Shooter cancellato: è la fine per Titanfall 3 e il franchise?

Autore : Connor
Jun 17,2025

I fan del franchise * Titanfall * sono alle prese con la recente notizia che Electronic Arts (EA) ha annullato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment , accompagnato da licenziamenti che colpiscono più dipartimenti, tra cui le sue leggende apice, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams.

Secondo un rapporto di Bloomberg , il titolo ormai cancellato-codenamed R7-era un tiratore di estrazione ambientato all'interno dell'universo * Titanfall *. Sebbene questo non sia il tanto atteso * titanfall 3 * che i fan del sequel hanno sperato, molti sono ancora scoraggiati che è passato quasi un decennio da * Titanfall 2 * senza follow-up.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore emotivamente colpito, mentre un altro fan ha scritto : "Non posso più prenderlo".

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"Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" Ha lamentato un altro fan deluso.

Tuttavia, non tutte le risposte erano negative. Alcuni giocatori credono che l'annullamento di uno sparatutto in stile estratto nell'universo * Titanfall * potrebbe effettivamente aiutare a preservare l'eredità del marchio. Una versione senza successo potrebbe aver portato i dirigenti a concludere erroneamente che il franchising non è più praticabile.

"La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchise", ha posato un Redditor. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

Un altro utente ha fatto eco a questo sentimento: "Sto bene con questo che è stato cancellato", ha risposto un giocatore, seguito da: "Shooter di estrazione LMAO. Good Riddance".

Alcuni fan hanno espresso più ampia frustrazione per l'attuale tendenza dei tiratori di estrazione, criticandoli come eccessivamente formulaici e privi dell'azione frenetica * Titanfall * è noto.

"Così malato e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di merda inutili e accamparsi in una soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di farmi uno spostamento attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, wallrunning e titani blastin '", ha suggerito questa fan.

"Sono stato triste. Leggi Shooter Extraction. Stava letteralmente ok", ha riassunto qualcun altro.

Secondo quanto riferito, i licenziamenti hanno avuto un impatto su circa 100 ruoli di Respawn, incluso il personale coinvolto nello sviluppo, nella pubblicazione e nel QA attraverso *Apex Legends *, gruppi più piccoli del team *Jedi *e due progetti di incubazione annullati. Uno di questi è stato precedentemente riportato all'inizio di quest'anno e l'altro si ritiene che sia il tiratore di estrazione ispirato a *Titanfall *ormai rivelato.

Quest'ultimo giro di tagli continua una tendenza preoccupante a EA. All'inizio di quest'anno, l'editore ha ristrutturato Bioware, spostando gli sviluppatori ad altri progetti e licenziando altri . Nel 2023, 50 posizioni furono eliminate a BioWare , insieme a un numero sconosciuto ai codemaster . Quindi, nel 2024, EA subì un maggiore sforzo di ristrutturazione, con conseguente 670 licenziamenti a livello aziendale , tra cui circa due dozzine a Respawn .

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Nel 2023, venne alla luce che Respawn aveva lavorato seriamente su *Titanfall 3 *per circa 10 mesi prima che alla fine spostasse l'attenzione su *Apex Legends *.

Mohammad Alavi, che è servito da protagonista narrativo nel progetto abbandonato * Titanfall 3 *, ha rivelato al Burnettwork che erano stati compiuti progressi significativi sul sequel prima che fosse accantonato.

"Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo," Okay, faremo Titanfall 3 ", e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?

Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non meglio di quello che avessimo prima, giusto? Ma lo chiamerò: incrementale migliore, non era rivoluzionario. E questa è la cosa chiave, giusto?

E ci sentivamo abbastanza decenti, ma non lo stesso sentimento di Titanfall 2 in cui stavamo facendo qualcosa di rivoluzionario, sai cosa intendo? "

Alavi ha spiegato che una combinazione di sfide nell'evoluzione dell'esperienza multiplayer e la crescente popolarità dei giochi di Battle Royale come PUBG nel 2017 ha spinto un grande ripensamento.

"Il team multiplayer si stava divertendo molto a fissare il multiplayer, perché molte persone adorano il multiplayer. Le persone adorano il multiplayer Titanfall 2", ha detto Alavi.

Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 sono un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone interpreta il multiplayer Titanfall 2 e pensa che sia davvero buono, ma è troppo. È abile fino a 11 e bruciano un po 'velocemente. E sono tipo "È stato un grande multiplayer, non è qualcosa che gioco continuamente un anno, due anni", giusto?

Quindi stavamo cercando di risolverlo. Stavamo cercando di risolverlo da Titanfall da 1 a 2, cercando di risolverlo da Titanfall da 2 a 3, la squadra multiplayer stava morendo.

E poi è uscito PUBG. "

Gli sviluppatori si sono trovati più entusiasti di sperimentare un formato di Battle Royale usando le classi di personaggi * Titanfall 3 * che suonare le modalità tradizionali che stavano costruendo. Ciò portò alla decisione fondamentale di allontanarli da *Titanfall 3 *verso ciò che sarebbe diventato *Legende apice *.

"Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo tipo," Possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più, oppure possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. "

E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall. Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. Questo è un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non avevamo un prototipo attivo e funzionante che potevamo mostrarli! "

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