Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin menyedari silang permainan video baru -baru ini, seperti mereka yang mempunyai Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Walau bagaimanapun, kami gembira untuk berkongsi pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling diharapkan lagi: Final Fantasy. Crossover ini tidak terhad kepada hanya satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk ikonik, yang menampilkan watak -watak seperti Terra dan Y'Shtola, masing -masing diwakili dalam dek komander mereka sendiri.
Luangkan masa untuk membalikkan galeri imej di bawah untuk melihat awal pada kad utama dan pembungkusan setiap dek. Di samping itu, menyelam ke dalam perbincangan kami dengan Wizards of the Coast untuk mengetahui lebih lanjut mengenai dek ini, rasional di sebalik memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
13 gambar
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, The Magic: The Final Fantasy Crossover Gathering akan memperkenalkan set yang boleh dirawat sepenuhnya, standard-undang-undang, dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, yang menampilkan campuran cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan khusus untuk format komander. Walaupun semua komander precon bertemakan di sekitar watak -watak, warna, atau strategi tertentu, dek ini secara unik memberi tumpuan kepada satu permainan Final Fantasy - khususnya permainan 6, 7, 10, dan 14.
"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak tercinta, dan tetapan yang unik, yang menyediakan bahan yang cukup untuk mereka bentuk setiap dek di sekitar satu permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai reka bentuk komander untuk set ini. "Pendekatan ini membolehkan kami meneroka secara mendalam dan menangkap detik -detik yang dihargai dari jalan cerita setiap permainan yang mungkin tidak mungkin."
Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini dipengaruhi oleh pertimbangan permainan dan populariti cerita mereka. Walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, Final Fantasy 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana status mereka sebagai kegemaran pasukan. "Projek ini menyaksikan penglibatan yang meluas dari pasukan kami, kerana kami mempunyai banyak peminat Final Fantasy yang bersemangat di sini," tambah Holt.
Dengan trilogi pembuatan semula Final Fantasy 7 yang berterusan yang mempengaruhi perkembangan set sihir ini, Komander Precon untuk Final Fantasy 7 bertujuan untuk mengimbangi naratif asal 1997 dengan estetika moden pembuatan semula. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan memimpin naratif untuk set, saham, "Matlamat kami adalah untuk menangkap intipati permainan PS1 yang asal ketika meningkatkan reka bentuk watak, momen cerita, dan lokasi ikonik menggunakan estetika moden. Segar kepada pemain kedua -dua siri asal dan moden. "
Final Fantasy 6 menimbulkan cabaran yang unik kerana rujukan seni moden yang terhad. Deveney menjelaskan, "Kami berhasrat untuk terus berusaha dengan harapan para peminat dari sprite seni pixel dan seni konsep yang terhad sementara juga mengembangkannya. Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast bekerja secara langsung dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk mengemas kini watak -watak untuk memenuhi standard seni sihir.
Memilih watak -watak utama untuk setiap dek melibatkan beberapa brainstorming. Walaupun Cloud adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, pemimpin permainan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. Untuk Final Fantasy 6, Celes dianggap kerana fokus pada dunia kehancuran, dan Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy 10 sebagai kegemaran penggemar. Akhirnya, dek memberi tumpuan kepada watak -watak "memimpin", tetapi Final Fantasy 14's MMO Nature menyampaikan cabaran yang unik. Holt menjelaskan, "Y'Shtola dipilih untuk populariti dan kebolehannya, yang menawarkan pelbagai momen cerita untuk menarik dari.
Menggabungkan cerita, watak, dan tema keseluruhan permainan ke dalam satu dek memerlukan pertimbangan yang teliti terhadap lima warna Magic. Holt mencatatkan, "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang dikehendaki. Keempat geladak termasuk White untuk menyokong kemasukan pelbagai wira." Dek untuk Final Fantasy 6 memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dari tanah perkuburan, mencerminkan separuh kedua permainan. Untuk Final Fantasy 7, strategi berasaskan peralatan Cloud sejajar dengan dek merah putih, dipertingkatkan oleh hijau untuk menggabungkan perkara kuasa dan tema lifestream. Dek Final Fantasy 10 menarik inspirasi dari grid sfera, memberi kuasa kepada makhluk melalui strategi putih-hijau-hijau, sementara dek hitam-hitam putih Fantasy 14 menekankan mantra yang tidak bertenaga dan kemasukan watak.
Walaupun format komander berpusat pada pemimpin, RPGS menyerlahkan seluruh parti. Holt meyakinkan peminat, "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dikasihi dan jahat, dan kami telah memastikan mereka memasukkannya ke geladak ini. Walaupun saya tidak dapat mendedahkan spesifiknya, peminat boleh mengharapkan untuk melihat watak -watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan mantra menarik dalam 99 kad setiap dek."
Set Final Fantasy Magic akan dikeluarkan pada 13 Jun, dan Holt menjanjikan bahawa semua enam belas permainan utama akan dirayakan dalam produk yang disertakan. Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil khas.
Untuk menyelam yang lebih mendalam, baca untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney: