Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na alam mo ang mga kamakailang crossovers ng video game, tulad ng mga may Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Gayunpaman, natutuwa kaming magbahagi ng isang eksklusibong unang pagtingin sa isa sa mga pinaka -sabik na inaasahang pakikipagtulungan pa: Pangwakas na Pantasya. Ang crossover na ito ay hindi limitado sa isang laro lamang; Sumasaklaw ito ng apat na iconic na pamagat, na nagtatampok ng mga character tulad ng Terra at Y'shtola, bawat isa ay kinakatawan sa kanilang sariling na -preconstructed commander deck.
Sandali upang i -flip ang gallery ng imahe sa ibaba para sa isang paunang sulyap sa lead card at packaging ng bawat kubyerta. Bilang karagdagan, sumisid sa aming talakayan sa Wizards of the Coast upang malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang naglalaman ng mga deck na ito, ang katwiran sa likod ng pagpili ng apat na laro, at marami pa.
13 mga imahe
Itakda upang ilunsad sa Hunyo 13, The Magic: Ang Final Fantasy Crossover ng Gathering ay magpapakilala ng isang ganap na draftable, standard-legal set, na kinumpleto ng apat na na-preconstructed deck na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 cards, na nagtatampok ng isang halo ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at mga bagong kard na partikular na pinasadya para sa format ng Commander. Habang ang lahat ng mga precons ng Commander ay may temang sa paligid ng ilang mga character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging nakatuon sa isang solong laro ng Final Fantasy - partikular na Mga Laro 6, 7, 10, at 14.
"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting, na nagbigay ng maraming materyal upang magdisenyo ng bawat kubyerta sa paligid ng isang solong laro," paliwanag ng senior game designer na si Daniel Holt, na nanguna sa disenyo ng komandante para sa set na ito. "Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa amin na malalim na galugarin ang lore at makuha ang mga minamahal na sandali mula sa kuwento ng bawat laro na maaaring hindi posible kung hindi man."
Ang pagpili ng apat na Final Fantasy Games ay naiimpluwensyahan ng mga pagsasaalang -alang sa gameplay at ang katanyagan ng kanilang mga kwento. Habang ang Final Fantasy 7 at 14 ay diretso na mga pagpipilian, ang Final Fantasy 6 at 10 ay nangangailangan ng higit na konsultasyon ngunit sa huli ay napili dahil sa kanilang katayuan bilang mga paborito sa koponan. "Ang proyektong ito ay nakakita ng malawakang paglahok mula sa aming koponan, dahil mayroon kaming maraming madamdaming tagahanga ng Final Fantasy dito," dagdag ni Holt.
Gamit ang patuloy na Final Fantasy 7 remake trilogy na nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng magic set na ito, ang komandante na precon para sa Final Fantasy 7 ay naglalayong balansehin ang salaysay ng orihinal na 1997 na may modernong aesthetics ng muling paggawa. Si Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer sa Wizards of the Coast at Narrative Lead para sa set, ay nagbabahagi, "Ang aming layunin ay upang makuha ang kakanyahan ng orihinal na laro ng PS1 habang pinapahusay ang mga disenyo ng character, ang mga sandali ng kwento, at mga iconic na lokasyon gamit ang mga modernong aesthetics ng remake. Orihinal at ang modernong serye. "
Ang Final Fantasy 6 ay nagdulot ng isang natatanging hamon dahil sa limitadong mga sanggunian sa modernong sining. Ipinaliwanag ni Deveney, "Nilalayon naming manatiling tapat sa mga inaasahan ng mga tagahanga ng Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Konsepto habang nagpapalawak din sa kanila. Ang mga disenyo ng character ay dapat makaramdam ng pamilyar, tulad ng kung paano mo 'naalala' ang mga ito, sa kabila ng pagiging isang timpla ng iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya." Upang makamit ito, ang Wizards of the Coast ay nagtatrabaho nang direkta sa koponan ng Final Fantasy 6 upang mai -update ang mga character upang matugunan ang mga pamantayan sa magic art.
Ang pagpili ng mga nangungunang character para sa bawat kubyerta ay kasangkot sa ilang mga brainstorming. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy 7, ang mga pinuno ng iba pang mga laro ay nangangailangan ng higit na pag -iisip. Para sa Final Fantasy 6, si Celes ay isinasaalang -alang dahil sa pagtuon sa mundo ng pagkawasak, at si Yuna ay isang contender para sa Final Fantasy 10 bilang isang paboritong tagahanga. Sa huli, ang mga deck na nakatuon sa mga "lead" na character, ngunit ang Final Fantasy 14 na kalikasan ng MMO ay nagpakita ng isang natatanging hamon. Ipinaliwanag ni Holt, "Napili si Y'Shtola para sa kanyang katanyagan at mga kakayahan sa spellcasting, na nag -alok ng isang malawak na hanay ng mga sandali ng kwento na hilahin. Sinaliksik namin ang ideya ng isang napapasadyang 'mandirigma ng ilaw' na kumander, ngunit ang pagpapatupad ay napatunayan na kumplikado. Gayunpaman, ang iyong personal na bayani ay may makabuluhang mga sandali sa kubyerta na ito."
Ang pagsasama ng kwento ng isang buong laro, mga character, at mga tema sa isang solong kubyerta ay nangangailangan ng maingat na pagsasaalang -alang ng limang kulay ng Magic. Ang tala ni Holt, "Kailangan naming magpasya sa pagkakakilanlan ng kulay para sa bawat laro at ang nais na gameplay. Lahat ng apat na deck ay kasama si White upang suportahan ang pagsasama ng isang malawak na hanay ng mga bayani." Ang kubyerta para sa Final Fantasy 6 ay nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido mula sa libingan, na sumasalamin sa huling kalahati ng laro. Para sa Final Fantasy 7, ang diskarte na nakabatay sa kagamitan na batay sa Cloud ay nakahanay sa isang puting-pula na kubyerta, na pinahusay ng berde upang isama ang mga usapin ng kuryente at mga tema ng LifeStream. Ang Deck ng Pangwakas na Pantasya 10 ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa Sphere Grid, na nagbibigay kapangyarihan sa mga nilalang sa pamamagitan ng isang puting-asul na berde na diskarte, habang ang Final Fantasy 14 na puting-asul-itim na deck ay binibigyang diin ang mga noncreature spells at pagsasama ng character.
Habang ang format ng Commander ay nakasentro sa pinuno, itinatampok ng RPGS ang buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga, "Ang mga Final Fantasy Games ay puno ng mga minamahal at kontrabida na mga character, at siniguro naming isama ang mga ito sa mga deck na ito. Habang hindi ko maipahayag ang mga detalye, maaaring asahan ng mga tagahanga na makita ang kanilang mga paboritong character bilang mga bagong maalamat na nilalang at sa mga kapana -panabik na mga spelling sa loob ng 99 cards ng bawat kubyerta."
Ang Final Fantasy Set ng Magic ay ilalabas sa Hunyo 13, at ipinangako ni Holt na ang lahat ng labing -anim na laro ng pangunahing linya ay ipagdiriwang sa mga kasamang produkto. Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga deck na ito ay magagamit sa parehong regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa isang espesyal na paggamot sa foil.
Para sa isang mas malalim na pagsisid, basahin para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng baybayin: