Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

Yazar : Lillian
May 07,2025

Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi son video oyunu geçitlerinin farkındasınız. Bununla birlikte, henüz en hevesle beklenen işbirliklerinden birine özel bir ilk bakışını paylaşmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy. Bu crossover sadece bir oyunla sınırlı değildir; Terra ve Y'Stola gibi karakterleri içeren dört ikonik başlık, her biri kendi ön yapılandırılmış komutan güvertesinde temsil ediyor.

Her güvertenin kurşun kartına ilk bakış ve ilk bakış için aşağıdaki resim galerisini çevirin . Buna ek olarak, bu güverte neler içerdiği, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sahil Sihirbazları ile tartışmamıza dalın.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Magic: Gathering'in Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte, yeni Final Fantasy sanatı ve özellikle komutan formatı için özel olarak hazırlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı içeren 100 kart içerir. Tüm Komutan Prekonları belirli karakterler, renkler veya stratejiler etrafında temalı olsa da, bu güverte benzersiz bir şekilde tek bir final fantezi oyununa - özellikle oyun 6, 7, 10 ve 14 oyunlarına odaklanır.

“Son fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve her güverte tek bir oyun etrafında tasarlamak için geniş malzeme sağlayan benzersiz ayarlarla zengindir” diye açıklıyor bu set için komutan tasarımına liderlik eden kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Bu yaklaşım, her oyunun hikayesinden aksi takdirde mümkün olmayabilecek olan ilgiyi derinden keşfetmemize ve değerli anları yakalamamıza izin verdi.”

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşünceleri ve hikayelerinin popülaritesinden etkilendi. Final Fantasy 7 ve 14 açık seçimler olsa da, Final Fantasy 6 ve 10 daha fazla müzakere gerektirdi, ancak sonuçta takım favorileri statüsü nedeniyle seçildi. Holt, “Bu proje, burada çok sayıda tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için ekibimizden yaygın katılım gördü” diye ekliyor.

Bu sihir setinin gelişimini etkileyen devam eden Final Fantasy 7 remake üçlemesi ile Final Fantasy 7 Komutanı, 1997 orijinalinin anlatısını yeniden yapmanın modern estetiği ile dengelemeyi amaçlıyor. Dillon Deveney, sahil sihirbazlarındaki ana anlatı oyunu tasarımcısı ve set için anlatı kurşun, “Hedefimiz, karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve ikonik yerleri geliştirirken, remake'nin modern estetiğini kullanan ikonik yerleri, hem de benzersiz bir füzyonda hem de benzersiz bir şekilde ortaya çıktıklarında, her iki deste yarattıkları gibi ortaya çıkmamızı sağlar, hem de sahne yaratmaya izin verir, hem orijinal hem de modern dizi. ”

Final Fantasy 6, sınırlı modern sanat referansları nedeniyle benzersiz bir zorluk yarattı. Deveney, “Taraftarların Pixel Art Sprites ve Sınırlı Konsept Sanatı beklentilerine sadık kalmayı amaçladık. Karakter tasarımları, çeşitli referansların ve yeni fikirlerin bir karışımı olmasına rağmen onları nasıl 'hatırladığınız' gibi tanıdık gelmelidir.” Bunu başarmak için, Sihirbazların Sihirbazları Sihirli Sanat Standartlarını karşılamak için karakterleri güncellemek için doğrudan Final Fantasy 6 ekibi ile çalıştı.

Her güverte için önde gelen karakterleri seçmek biraz beyin fırtınası içeriyordu. Cloud Final Fantasy 7 için açık bir seçim olsa da, diğer oyunların liderleri daha fazla düşünmeye ihtiyaç duyuyordu. Final Fantasy 6 için Celes, harabe dünyasına odaklanmasından dolayı düşünüldü ve Yuna, Final Fantasy 10 için hayran favorisi olarak bir yarışmacı oldu. Nihayetinde, güverteler “kurşun” karakterlere odaklandı, ancak Final Fantasy 14'ün MMO doğası benzersiz bir zorluk yarattı. Holt şöyle açıklıyor: “Y'Shtola, popülerliği ve büyüleyici yetenekleri için seçildi, bu da çok çeşitli hikaye anları sundu. Özelleştirilebilir bir 'Işık Savaşçısı' komutanı fikrini araştırdık, ancak infaz karmaşık oldu. Yine de, kişisel kahramanınızın bu güvertede önemli anları var.”

Tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını tek bir güverte dahil etmek, Magic'in beş rengini dikkatli bir şekilde değerlendirmeyi gerektiriyordu. Holt, “Her oyun ve istenen oyun için renk kimliğine karar vermek zorunda kaldık. Dört güverte de geniş bir kahramanın dahil edilmesini desteklemek için Beyaz'ı içeriyor.” Final Fantasy 6'nın güvertesi, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanarak oyunun ikinci yarısını yansıtır. Final Fantasy 7 için, Cloud'un ekipman tabanlı stratejisi, güç konularını ve yaşam temalarını dahil etmek için yeşil tarafından geliştirilmiş beyaz kırmızı bir güverte ile uyumludur. Final Fantasy 10'un güverte, küre ızgarasından ilham alıyor, yaratıkları beyaz mavi yeşil bir strateji ile güçlendirirken, Final Fantasy 14'ün beyaz-mavi-siyah güverte yaratıcı olmayan büyüleri ve karakter dahil edilmesini vurguluyor.

Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm partiyi vurgular. Holt hayranları, “Final Fantasy oyunları sevgili ve kötü karakterlerle doludur ve bunları bu güvertelere dahil ettikten emin olduk. Henüz özellikleri açıklayamasam da, hayranlar en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve her güverte 99 kartı içinde heyecan verici büyülerde görmeyi bekleyebilirler.”

Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlanacak ve Holt, on altı ana oyun oyununun eşlik eden ürünlerde kutlanacağına söz veriyor. 2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.

Daha derin bir dalış için, Sahil Sihirbazları Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:

Son Makaleler
  • İlk Berserker'de Viper'ı Yenmek: Khazan - Stratejiler Açıklandı
    *Dungeon Fighter Online *evreninde, Dragonkin uzun zamandır müthiş bir düşman oldu ve oyuncular ilk Berserker: Khazan *'da bu zorlukla tekrar karşılaşacaklar. Hismar tarafından oluşturulan yüksek rütbeli bir Dragonkin olan Viper ile bakarken dikkatli olunması çok önemlidir. H'de rehberliğe ihtiyaç duyanlar için
    Yazar : Grace May 16,2025
  • Bir atlama marşı, herhangi bir otomobilin acil durum kiti için vazgeçilmez bir araçtır ve kablosuz bir model seçmek zorluğu önemli ölçüde azaltabilir. Güvenilir bir atlama başlatıcısı elde etmek için bankayı kırmanıza gerek yok. Şu anda Amazon, Lokithor J400 12V 2.000a kordonsuz araba atlama s'de inanılmaz bir anlaşma sunuyor
    Yazar : Anthony May 16,2025