Perdebatan tentang daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, ia telah ditangani oleh Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan minda di belakang Gerbang Baldur yang diiktiraf. Bagus. "
Perspektif Vincke membawa berat badan yang ketara, memandangkan rekod jejak Larian Studios. Studio ini secara konsisten menyampaikan permainan peranan komputer yang luar biasa (CRPGs), dari ketuhanan: dosa asal dan sekuelnya untuk kejayaan monumental Baldur's Gate 3. Wawasannya, sering dikongsi pada acara-acara seperti Anugerah Permainan, menekankan pentingnya keghairahan dalam pembangunan, menghormati kedua-dua pemaju dan pemain, dan penjagaan yang tulen untuk kerajinan permainan. Komen terbarunya mengukuhkan nilai-nilai ini dan memberi jaminan kepada peminat pengalaman pemain tunggal.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan pemain tunggal utama dengan Kerajaan Warhorse Studios Come: Deliverance 2, dan dengan banyak bulan lagi, ada peluang yang cukup untuk tajuk lain untuk bersinar. Sementara itu, Larian Studios telah mengumumkan pemergian mereka dari francais Gate Baldur dan Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan harta intelektual baru. Pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur mungkin akan datang, menjaga peminat di pinggir tempat duduk mereka.