Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, nó được giải quyết bởi không ai khác ngoài Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và tâm trí đằng sau những lời phê bình được đánh giá cao của Baldur.
Quan điểm của Vincke mang trọng lượng đáng kể, được đưa ra hồ sơ theo dõi của Larian Studios. Studio đã liên tục cung cấp các trò chơi nhập vai máy tính đặc biệt (CRPGs), từ Thần học: Tội lỗi nguyên bản và phần tiếp theo của nó cho thành công hoành tráng của Baldur's Gate 3. Nhận xét mới nhất của anh ấy củng cố các giá trị này và cung cấp sự trấn an cho người hâm mộ trải nghiệm chơi đơn.
Năm 2025 đã chứng kiến một thành công lớn của người chơi với Vương quốc Warhorse Studios đến: Deliveryance 2, và trong nhiều tháng vẫn còn ở phía trước, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game khác tỏa sáng. Trong khi đó, Larian Studios đã tuyên bố rời khỏi nhượng quyền thương mại Cổng của Baldur và Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể xuất hiện, giữ cho người hâm mộ ở bên cạnh chỗ ngồi của họ.