การอภิปรายเกี่ยวกับพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งและในครั้งนี้มันได้รับการแก้ไขโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก Swen Vincke, CEO ของ Larian Studios และจิตใจที่อยู่เบื้องหลังประตู Baldur ที่ได้รับการยอมรับอย่างมาก
มุมมองของ Vincke มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากบันทึกการติดตามของ Larian Studios สตูดิโอได้ส่งมอบเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง (CRPGs) จาก Divinity: Sin ดั้งเดิมและภาคต่อของความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Baldur's Gate 3 ความเข้าใจของเขามักจะแบ่งปันเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นรางวัลเกมเน้นความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนา ความคิดเห็นล่าสุดของเขาช่วยเสริมคุณค่าเหล่านี้และเสนอความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จที่สำคัญผู้เล่นคนเดียวกับอาณาจักรของ Warhorse Studios มาแล้ว: Deliverance 2 และอีกหลายเดือนข้างหน้ามีโอกาสเพียงพอสำหรับชื่ออื่น ๆ ที่จะเปล่งประกาย ในขณะเดียวกัน Larian Studios ได้ประกาศออกจากแฟรนไชส์ Gate Gate และ Dungeons & Dragons ของ Baldur เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจจะเตรียมพร้อมทำให้แฟน ๆ อยู่บนที่นั่งของพวกเขา