Marathon tidak akan menjadi permainan percuma tetapi akan menjadi tajuk premium. Menyelam butiran mengenai strategi harga Marathon dan keputusan untuk mengecualikan sembang jarak dari permainan.
Pengarah Marathon telah mengesahkan bahawa permainan itu tidak akan mengikuti model percuma untuk bermain, sebaliknya memilih struktur harga premium. Semasa pameran permainan secara langsung pada 13 April, Bungie, pemaju di belakang Marathon, melancarkan tarikh pelepasan permainan dan mempamerkan treler permainan baru. Walaupun harga yang tepat masih dibungkus, komuniti permainan tidak sabar -sabar untuk memahami pendekatan pengewangan Bungie.
Dalam episod yang berwawasan dari Podcast Friends per saat pada 14 April, pengarah maraton Joe Ziegler menjelaskan status premium permainan. Beliau menyatakan, "Kami berharap bahawa apa yang kami tunjukkan cukup menarik bahawa seseorang akan melompat dengan kami, tetapi kami juga komited untuk menyampaikan pada musim -musim yang lalu ini yang akan terus menawarkan untuk mengembangkan permainan tanpa kenaikan harga kotak."
Ziegler menyatakan keyakinan terhadap keadaan semasa permainan dan dedikasi pasukan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Beliau berkata, "Semua orang mendapat definisi sendiri tentang harga yang tepat." Kenyataan ini telah mencetuskan perbincangan dan spekulasi media sosial mengenai pelbagai harga berpotensi Marathon. Bungie selanjutnya menjelaskan melalui jawatan Twitter (X) pada 13 April bahawa Marathon tidak akan menjadi gelaran penuh harga tetapi premium, dengan lebih banyak butiran harga yang akan diumumkan pada musim panas ini.
Sembang jarak jauh, ciri yang membolehkan pemain berkomunikasi berdasarkan jarak dalam permainan mereka, telah menjadi semakin popular dalam permainan multiplayer, meningkatkan rendaman dan interaksi. Walau bagaimanapun, ia juga membawa cabaran, terutamanya dalam menguruskan ketoksikan dalam permainan.
Bungie telah memutuskan untuk tidak memasukkan sembang kedekatan di maraton, memetik kebimbangan mengenai keselamatan pemain dan potensi interaksi negatif. Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, Joe Ziegler menjelaskan keputusan itu, sambil berkata, "Ketika datang ke proks sembang, saya tidak fikir kita menentang pengalaman itu, untuk menjadi adil, saya fikir cabarannya adalah bagaimana untuk memastikan kita mewujudkan persekitaran yang selamat untuk pemain di dalam ruang itu."
Ziegler menekankan komitmen pasukan untuk memupuk persekitaran permainan yang selamat tetapi mengakui ketiadaan penyelesaian untuk mengurangkan ketoksikan yang berkaitan dengan sembang jarak dekat. Walaupun pilihan ini mungkin mengehadkan elemen permainan interaktif tertentu, seperti berunding dengan pasukan lawan dalam penembak pengekstrakan ini, Bungie masih mencari penyelesaian yang berkesan. Ziegler menyimpulkan, "Saya fikir di mana kita berdiri sekarang, seperti, jika ia adalah ajaib dan kita boleh datang dengan penyelesaian itu, saya fikir kita benar -benar akan melakukannya, tetapi sekarang, ia adalah satu cabaran yang banyak syarikat cuba memikirkan."
Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini!