Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang desisyon na ibukod ang kalapitan ng chat mula sa laro.
Kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play, sa halip na pumili ng isang istruktura ng premium na pagpepresyo. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, ang Bungie, ang mga nag -develop sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang eksaktong presyo ay nananatili sa ilalim ng balot, ang pamayanan ng gaming ay sabik na maunawaan ang diskarte sa monetization ni Bungie.
Sa isang matalinong yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang katayuan sa premium ng laro. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa pagpapahusay ng karanasan sa player. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo." Ang pahayag na ito ay nagdulot ng mga talakayan at haka -haka sa social media tungkol sa potensyal na saklaw ng presyo ng Marathon. Nilinaw pa ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, nagdadala din ito ng mga hamon, lalo na sa pamamahala ng in-game toxicity.
Napagpasyahan ni Bungie na huwag isama ang proximity chat sa Marathon, na binabanggit ang mga alalahanin sa kaligtasan ng player at ang potensyal para sa mga negatibong pakikipag -ugnayan. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabing, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro ngunit kinilala ang kawalan ng isang solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na nauugnay sa proximity chat. Habang ang pagpili na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga interactive na elemento ng gameplay, tulad ng pakikipag -usap sa mga sumasalungat na koponan sa tagabaril na ito, si Bungie ay naghahanap pa rin ng isang epektibong solusyon. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang pamagat na ito!