Marathon nie będzie grą darmową, ale będzie tytuł premium. Zanurz się w szczegóły dotyczące strategii cenowej Maratona i decyzji o wykluczeniu czatu bliskości z gry.
Dyrektor Marathon potwierdził, że gra nie będzie śledzić modelu darmowego, zamiast tego zdecyduje się na strukturę cen premium. Podczas prezentacji rozgrywki na żywo 13 kwietnia Bungie, twórcy maratonu, zaprezentowali datę premiery gry i zaprezentował nowy zwiastun rozgrywki. Chociaż dokładna cena pozostaje w opakowaniu, społeczność gier chętnie rozumie podejście monetyzacyjne Bungie.
W wnikliwym odcinku podcastu The Friends na sekundę 14 kwietnia, reżyser Marathon Joe Ziegler wyjaśnił status premium gry. Stwierdził: „Mamy nadzieję, że to, co pokazujemy, jest wystarczająco ekscytujące, że ktoś zrobi z nami skok, ale jesteśmy również zaangażowani w dostarczanie sezonów, które będą stale oferować ewolucję gry bez wzrostu ceny”.
Ziegler wyraził zaufanie do obecnego stanu gry i poświęcenie zespołu w poszukiwaniu doświadczenia gracza. Zauważył: „Wszyscy mają własną definicję właściwej ceny”. To stwierdzenie wywołało dyskusje i spekulacje na temat mediów społecznościowych na temat potencjalnego przedziału cen Maratona. Bungie wyjaśnił ponadto za pośrednictwem postu na Twitterze (X) 13 kwietnia, że Marathon nie będzie tytułem w pełnej cenie, ale premium, z dodatkowymi szczegółami cenowymi, które zostaną ogłoszone tego lata.
Chat z bliskością, funkcja, która pozwala graczom komunikować się na podstawie bliskości w grze, stała się coraz bardziej popularna w grach wieloosobowych, zwiększając zanurzenie i interakcję. Jednak przynosi także wyzwania, szczególnie w zarządzaniu toksycznością w grze.
Bungie postanowił nie uwzględniać czatu bliskości w maratonie, powołując się na obawy dotyczące bezpieczeństwa graczy i potencjału negatywnych interakcji. W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer Joe Ziegler wyjaśnił tę decyzję, mówiąc: „Jeśli chodzi o czat prox, nie sądzę, żebyśmy byli przeciwni, aby być uczciwym. Myślę, że wyzwaniem jest upewnienie się, że tworzymy bezpieczne środowisko dla graczy w tej przestrzeni”.
Ziegler podkreślił zaangażowanie zespołu w wspieranie bezpiecznego środowiska gier, ale potwierdził brak rozwiązania w celu złagodzenia toksyczności związanej z czatem bliskości. Chociaż wybór ten może ograniczyć niektóre interaktywne elementy rozgrywki, takie jak negocjowanie z przeciwnymi zespołami w tej strzelance, Bungie wciąż szuka skutecznego rozwiązania. Ziegler doszedł do wniosku: „Myślę, że właśnie tam stoimy teraz. Gdyby to było magiczne i moglibyśmy jakoś wymyślić to rozwiązanie, myślę, że całkowicie byśmy to zrobili. Ale teraz jest to wyzwanie, które wiele firm próbuje wymyślić”.
Maraton ma zostać wydany 23 września 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego oczekiwanego tytułu!