Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de details over de prijsstrategie van Marathon en de beslissing om de nabijheidschat uit te sluiten van het spel.
De directeur van Marathon heeft bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, in plaats daarvan kiezen voor een premium prijsstructuur. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulden Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de exacte prijs onder wraps blijft, wil de gamecommunity graag de benadering van Bungie inkomsten inkomsten begrijpen.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte Marathon -regisseur Joe Ziegler de premiumstatus van de game. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van het spel en de toewijding van het team om de spelerervaring te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is." Deze verklaring heeft gesprekken en speculatie op sociale media aangewakkerd over de potentiële prijsklasse van Marathon. Bungie verduidelijkte verder via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer prijsdetails die deze zomer moeten worden aangekondigd.
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Het brengt echter ook uitdagingen met zich mee, met name bij het beheren van toxiciteit in het spel.
Bungie heeft besloten om geen proximity -chat in Marathon op te nemen, onder verwijzing naar bezorgdheid over de veiligheid van spelers en het potentieel voor negatieve interacties. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de beslissing uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegller benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen, maar erkende de afwezigheid van een oplossing om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Hoewel deze keuze bepaalde interactieve gameplay -elementen kan beperken, zoals onderhandelen met tegengestelde teams in deze extractieschieter, is Bungie nog steeds op zoek naar een effectieve oplossing. Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze langverwachte titel!