Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và quyết định loại trừ trò chuyện gần với trò chơi.
Giám đốc của Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí, thay vào đó chọn một cấu trúc giá cao. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá chính xác vẫn còn trong sự kết thúc, cộng đồng chơi game rất muốn hiểu phương pháp kiếm tiền của Bungie.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ trạng thái cao cấp của trò chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để nâng cao trải nghiệm của người chơi. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Tuyên bố này đã làm dấy lên các cuộc thảo luận và suy đoán trên phương tiện truyền thông xã hội về phạm vi giá tiềm năng của Marathon. Bungie đã làm rõ thêm thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với nhiều chi tiết về giá sẽ được công bố vào mùa hè này.
Gần gũi, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng mang lại những thách thức, đặc biệt là trong việc quản lý độc tính trong trò chơi.
Bungie đã quyết định không bao gồm trò chuyện gần trong marathon, trích dẫn mối quan tâm về sự an toàn của người chơi và tiềm năng cho các tương tác tiêu cực. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn nhưng thừa nhận sự vắng mặt của một giải pháp để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Mặc dù sự lựa chọn này có thể hạn chế các yếu tố chơi trò chơi tương tác nhất định, chẳng hạn như đàm phán với các đội đối lập trong game bắn súng trích xuất này, Bungie vẫn đang tìm kiếm một giải pháp hiệu quả. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề rất được mong đợi này!