Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, ancak premium bir başlık olacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisi ve yakınlık sohbetini oyundan hariç tutma kararı ile ilgili ayrıntılara dalın.
Maraton'un yönetmeni, oyunun oynaması ücretsiz modelini takip etmeyeceğini, bunun yerine premium bir fiyatlandırma yapısı seçeceğini doğruladı. 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrini sırasında Maraton'un arkasındaki geliştiriciler olan Bungie, oyunun çıkış tarihini açıkladı ve yeni bir oyun fragmanı sergiledi. Kesin fiyat sargılar altında kalırken, oyun topluluğu Bungie'nin para kazanma yaklaşımını anlamaya istekli.
14 Nisan'da ikinci podcast arkadaşlarının anlayışlı bir bölümünde, maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun premium statüsünü açıkladı. "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeyi taahhüt ediyoruz."
Ziegler, oyunun şu anki durumuna ve ekibin oyuncu deneyimini geliştirmeye olan bağlılığına olan güvenini dile getirdi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var." Bu ifade, Maraton'un potansiyel fiyat aralığı hakkında sosyal medyada tartışmalar ve spekülasyonlar başlattı. Bungie, 13 Nisan'da bir Twitter (X) yazısı aracılığıyla Maraton'un tam fiyatlı bir başlık olmayacağını, ancak bu yaz açıklanacak daha fazla fiyatlandırma ayrıntısıyla birinci sınıf bir başlık olacağını açıkladı.
Oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlayan bir özellik olan yakınlık sohbeti, çok oyunculu oyunlarda giderek daha popüler hale geldi, daldırma ve etkileşimi artırdı. Bununla birlikte, özellikle oyun içi toksisiteyi yönetmede zorluklar getirir.
Bungie, oyuncu güvenliği ve olumsuz etkileşimler potansiyeli konusundaki endişeleri belirterek maratona yakınlık sohbetini dahil etmemeye karar verdi. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Joe Ziegler, "Prox Chat söz konusu olduğunda, onun deneyimine aykırı olduğumuzu sanmıyorum, adil olmak için. Bence bu zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."
Ziegler, ekibin güvenli bir oyun ortamını teşvik etme taahhüdünü vurguladı, ancak yakınlık sohbetiyle ilişkili toksisiteyi azaltmak için bir çözüm bulunmadığını kabul etti. Bu seçim, bu çıkarma atıcısındaki rakip ekiplerle müzakere etmek gibi bazı etkileşimli oyun öğelerini sınırlayabilirken, Bungie hala etkili bir çözüm arıyor. Ziegler, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Eğer büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü ortaya çıkarabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Beklenen bu başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!