Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

Pengarang : Stella
May 06,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya terkena gelombang nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog yang menyenangkan dari tentera berperisai dan saintis reedy, menetapkan nada yang sempurna. Muzik permainan, antara muka pengguna, dan reka bentuk unit dengan segera mengangkut saya kembali ke sekolah menengah, di mana saya akan menghabiskan larut malam yang direndam dalam Perintah & Conquer, didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan keseronokan semata-mata. Mengambil semula perasaan itu melalui permainan baru dalam era hari ini adalah mendebarkan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang Slipgate IronWorks telah disimpan untuk kami di pelancaran dan seterusnya. Sama ada menyelam untuk bertarung untuk berperang dengan bot AI pintar atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising merasakan menghiburkan sebagai tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.

Perjalanan nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate IronWorks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising membayangkan dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Berikutan kehancuran nuklear yang meluas, anggur berbunga aneh muncul, penuh dengan tenaga elektrik. Tanaman -tumbuhan ini menyerupai era kuasa baru, masak bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah kejatuhan.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar Sejak demo yang saya alami hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), satu persekutuan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, menawarkan pengalaman permainan yang berbeza. Faksi ketiga tetap menjadi misteri buat masa ini, kerana ia tidak dimainkan dalam pratonton binaan, demo Steam RTS Fest, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest bergema dengan saya, terutamanya kerana kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, sfera Tempest, yang menghancurkan infantri musuh ke dalam pes. Tetapi ia bukan hanya unit yang menyeronokkan yang menarik saya masuk; Sistem 'rancangan' dinasti menawarkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza. Bermula dengan halaman pembinaan, anda boleh mengaktifkan satu pelan pada satu masa, yang memerlukan hanya penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat ringkas untuk beralih.

Bermain Pelan logistik mempercepat bangunan struktur dan penuaian sumber, dengan penuai mudah alih bergerak lebih cepat juga. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya dapati irama bergantian antara rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya dengan pelan logistik, mempercepatkan pembinaan dengan pelan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan agresif dengan pelan mempertahankan diri.

Fleksibiliti melangkaui hanya rancangan. Daripada keperluan GDF untuk penapisan untuk menuai medan Tempest berhampiran, Dinasti Tempest menggunakan rig Tempest. Unit-unit mudah alih ini memandu ke kawasan kaya sumber, menuai sehingga kekurangan, dan kemudian boleh berpindah ke lokasi baru. Mekanik ini menjadikan strategi 'cepat berkembang' lebih mudah dan lebih berkesan, membolehkan pelantar Tempest beroperasi jauh dari pangkalan saya tanpa pengesanan, memastikan penjanaan sumber yang mantap.

Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi unit yang menyeronokkan, yang mampu membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, menuntut semula sumber untuk dinasti. Menggabungkan lawan yang tidak curiga dan menggunakan van salvage untuk melemahkan pasukan mereka dan meningkatkan sumber saya menambah lapisan taktikal yang menarik untuk permainan.

Akhir sekali, loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan. Mod ini dengan bijak berhenti mempengaruhi bangunan pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri demi kelajuan.

Walaupun Dinasti Tempest memikat saya, GDF menawarkan daya tarikan strategiknya sendiri, memberi tumpuan kepada buffing sekutu, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi antara unit GDF, terutamanya mekanik yang menandakan, menarik. Ditandai musuh menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang penting untuk mewujudkan unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh yang ditandakan mengalami debuff tambahan, meningkatkan kedalaman strategik.

Tempest Rising3D Realms Faksi Wishlistboth menawarkan tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain mengkhususkan strategi mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan kebolehan penandaan mereka, sementara pokok dinasti meningkatkan 'rancangan' mereka. Di samping itu, kebolehan cooldown dibuka oleh bangunan maju menambah elemen permainan dinamik, membolehkan gerakan medan perang yang kuat. Kebolehan unik GDF, seperti drone pengintip, suar bangunan terpencil, dan kecacatan kenderaan sementara, menawarkan pelbagai strategik.

Dinasti yang lebih sedikit, tetapi bangunan -bangunan yang boleh dinaik taraf, membuat kehilangan satu kepada jurutera musuh yang sangat menyakitkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci mereka menghalang pengambilalihan musuh, walaupun pada kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan saya menjatuhkan kawasan penyembuhan di mana -mana di peta, melengkapkan fokus dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya tidak sabar -sabar untuk menyelidiki lebih mendalam, terutamanya dengan ciri lobbies tersuai versi pelancaran, di mana saya boleh bekerjasama dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang bijak. Sehingga itu, saya akan terus menikmati pertempuran solo, menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.

Artikel Terkini