Vertragingen kunnen frustrerend zijn, vooral als je gretig wacht op een nieuw spel. Maar vaker wel dan niet, ze zijn een teken dat ontwikkelaars prioriteit geven aan kwaliteit boven gehaaste deadlines. Dit geldt vooral in de wereld van AAA -game -ontwikkeling, waar artistieke integriteit en technische polish essentieel zijn voor het leveren van een onvergetelijke ervaring. Hoewel er uitzonderingen zijn - zoals beruchte vertragingen die leiden tot overweldigende resultaten - is de overgrote meerderheid van zorgvuldig vertraagde games het wachten waard.
Denk terug aan de games die je hebt gespeeld die bij de lancering onvolledig of buggy voelden. Hoe vaak wou je dat de uitgever gewoon meer tijd had genomen? Het is een veel voorkomend sentiment onder gamers, en een dat studio's zoals Rockstar -games maar al te goed begrijpen. Als het gaat om grote titels, is Patience echt een deugd - en * GTA 6 * wordt vertraagd is eigenlijk een positief teken.
Rockstar Games heeft een reputatie opgebouwd bij het nemen van hun tijd om ervoor te zorgen dat elk detail net direct is voordat hij een titel vrijgeeft. Net als Nintendo behoren ze tot een zeldzame groep ontwikkelaars die niet bang zijn om releasedata terug te drukken als het betekent dat ze een volledig gerealiseerd, gepolijst product leveren. Het resultaat? Games die de tand des tijds doorstaan, zowel kritisch als commercieel.
Als iemand die sinds zijn vroegste dagen de *Grand Theft Auto *-serie heeft gevolgd - inclusief Lan -feesten met *GTA 1 *, talloze uren in *GTA V *, en zelfs diepe duikt in niche -inzendingen zoals *Chinatown Wars * - ik kan vol vertrouwen zeggen dat bijna elke grote vertraging in de franchise tot een sterker eindproduct heeft geleid. Hier is een blik op de geschiedenis van vertragingen in de * GTA * -serie en hoe ze hebben bijgedragen aan het uiteindelijke succes van de games.
Een van de belangrijkste vroege vertragingen kwam met *Grand Theft Auto III *. Na de tragische gebeurtenissen van 11 september 2001 nam Rockstar de beslissing om de release van de game uit te stellen - niet alleen vanwege logistieke kwesties in New York, maar ook vanwege de zorgen over inhoud.
In een verklaring van Marketing VP Terry Donovan erkende Rockstar de noodzaak van een volledige beoordeling van de inhoud van de game:
"Onze beslissing is gebaseerd op twee factoren: ten eerste is het een beetje moeilijk geweest om werk te doen in het centrum van Manhattan in de afgelopen week, omdat de basiscommunicatie -infrastructuur op zijn best intermitterend is geweest; en ten tweede vonden we een volledige content review van al onze titels en de marketingmaterialen die we gebruiken om ze te vertegenwoordigen, was absoluut noodzakelijk voor ons in het licht van het licht van het licht van de gruwelijke gebeurtenis in de Verenigde Staten."
Zelfs kleine verwijzingen naar geweld werden opnieuw geëvalueerd in de context van recente gebeurtenissen. Uiteindelijk hielp deze korte vertraging de toon van het spel af te stemmen op openbare gevoeligheden, waardoor een soepelere ontvangst bij release wordt gewaarborgd.
Zowel * Vice City * als * San Andreas * zagen relatief korte vertragingen, elk uitgesteld door ongeveer een week. In het geval van *Vice City *stond de vertraging toe dat Rockstar extra exemplaren kon produceren om te voldoen aan de overweldigende vraag na het succes van *GTA III *. Voor *San Andreas *werd de extra tijd gebruikt om de massieve open wereld en complexe verhaallijnen te verfijnen die later de serie zouden definiëren.
Terwijl draagbare inzendingen zoals * Vice City Stories * en * Chinatown Wars * meestal op schema werden gelanceerd, waren er uitzonderingen. * Vice City Stories* geconfronteerd met een vertraging van twee weken in Noord-Amerika, en* Chinatown Wars* werd met twee maanden teruggeduwd. Deze vertragingen maakten een betere optimalisatie en het vertellen van verhalen mogelijk, vooral in de laatste, die ondanks slechte verkoop een opvallende inzending werd.
Met *GTA IV *wilde Rockstar de serie opnieuw definiëren voor een nieuwe console -generatie. Renderware werd gedumpt voor een aangepaste motor en de reikwijdte van het spel breidde zich dramatisch uit. Als gevolg hiervan waren enkele maanden van vertragingen nodig om de ambitieuze visie tot leven te brengen.
Sam Hause van Rockstar legde de redenering achter de vertraging uit:
"De nieuwe consoles [PS3 en 360] stellen ons in staat om de Grand Theft Auto -game te creëren waar we altijd over hebben gedroomd. Elk aspect van het spel en het ontwerp is volledig getransformeerd ... Ons doel is om zelfs de wildste verwachtingen van de fans van de game te overtreffen en de ultieme high -definition videogame -ervaring te creëren."
Oorspronkelijk gepland voor het voorjaar van 2013, * GTA V * werd geduwd tot september van hetzelfde jaar. Rockstar noemde de behoefte aan extra polish en verfijning:
"GTAV is een enorm ambitieus en complex spel en het heeft gewoon een beetje meer Pools nodig om van de standaard te zijn en, nog belangrijker, je hebt ... accepteer onze excuses voor de vertraging, en onze belofte dat het hele team hier heel hard werkt om het spel te maken."
Die extra tijd heeft fraai afbetaald. * GTA V* werd vervolgens het best verkochte consolegame aller tijden, waarbij hij zijn plaats als moderne klassieker bevestigde.
Hoewel het geen deel uitmaakt van de * GTA * -serie, * Red Dead Redemption 2 * past perfect binnen Rockstar's traditie van kwaliteitsgestuurde vertragingen. De game werd tweemaal vertraagd - eerst in 2017 en opnieuw begin 2018 - om verdere verfijning en testen mogelijk te maken.
"We hebben een beetje extra tijd nodig voor Pools ... We bedanken u oprecht voor uw geduld en hopen dat u het ermee eens zult zijn dat wanneer u het spel speelt, het ermee eens zult zijn."
En inderdaad, dat was het. * RDR2* wordt algemeen beschouwd als een van de grootste open-world games ooit gemaakt en biedt een ongeëvenaarde verhalende diepte en onderdompeling van het milieu.
Dus hoewel het teleurstellend is om te horen dat * GTA 6 * is vertraagd, laat de geschiedenis ons zien dat dit waarschijnlijk een goed teken is. Rockstar heeft consequent bewezen dat ze liever extra tijd nemen dan een onvoldoende product leveren. Op basis van prestaties uit het verleden kunnen we verwachten dat * GTA 6 * een ander meesterwerk is - een die ons geduld beloont met een onvergetelijke gaming -ervaring.
Tot die tijd, geniet van het opnieuw bezoeken van de klassiekers. En onthoud: geweldige dingen komen naar degenen die wachten.