ความล่าช้าอาจทำให้หงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรอเกมใหม่อย่างกระตือรือร้น แต่บ่อยกว่านั้นพวกเขาเป็นสัญญาณว่านักพัฒนากำลังจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่ากำหนดเวลาที่เร่งรีบ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของการพัฒนาเกม AAA ซึ่งความสมบูรณ์ทางศิลปะและการขัดเงาทางเทคนิคมีความสำคัญต่อการมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำ ในขณะที่มีข้อยกเว้น - เช่นความล่าช้าที่น่าอับอายซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ล้นหลาม - เกมที่ล่าช้าส่วนใหญ่อย่างระมัดระวังจบลงด้วยการรอคอย
ลองนึกย้อนกลับไปที่เกมที่คุณเล่นซึ่งรู้สึกไม่สมบูรณ์หรือบั๊กกี้เมื่อเปิดตัว คุณต้องการให้ผู้จัดพิมพ์ใช้เวลามากขึ้นกี่ครั้ง? มันเป็นความเชื่อมั่นทั่วไปในหมู่นักเล่นเกมและหนึ่งในสตูดิโออย่าง Rockstar Games เข้าใจได้ดีเกินไป เมื่อพูดถึงชื่อเรื่องใหญ่ความอดทนอย่างแท้จริงคือคุณธรรม - และ * GTA 6 * ที่ล่าช้าเป็นสัญญาณเชิงบวก
Rockstar Games ได้สร้างชื่อเสียงในการสละเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าทุกรายละเอียดนั้นถูกต้องก่อนที่จะปล่อยชื่อ เช่นเดียวกับ Nintendo พวกเขาอยู่ในกลุ่มนักพัฒนาที่หายากซึ่งไม่กลัวที่จะผลักดันวันที่วางจำหน่ายหากหมายถึงการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีการรับรู้อย่างเต็มที่และขัดเงา ผลลัพธ์? เกมที่ยืนหยัดทดสอบเวลาทั้งในช่วงวิกฤตและเชิงพาณิชย์
ในฐานะคนที่ติดตามซีรีส์ *Theft Theft Auto *ตั้งแต่วันแรก ๆ - รวมถึงปาร์ตี้ LAN กับ *GTA 1 *เวลานับไม่ถ้วนใน *GTA V *และแม้แต่การดำน้ำลึกลงไปในรายการเฉพาะเช่น *Chinatown Wars * - ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจ ต่อไปนี้เป็นประวัติความเป็นมาของความล่าช้าในซีรี่ส์ * GTA * และวิธีที่พวกเขาสนับสนุนความสำเร็จในที่สุดของเกม
หนึ่งในความล่าช้าในช่วงต้นที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับ *Grand Theft Auto III * หลังจากเหตุการณ์ที่น่าเศร้าเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2544 Rockstar ได้ตัดสินใจที่จะชะลอการเปิดตัวเกม - ไม่เพียงเพราะปัญหาด้านลอจิสติกส์ในนิวยอร์ก แต่ยังเกิดจากความกังวลด้านเนื้อหา
ในแถลงการณ์จาก VP Terry Donovan, Rockstar ยอมรับความจำเป็นในการตรวจสอบเนื้อหาของเกมอย่างเต็มรูปแบบ:
"การตัดสินใจของเราขึ้นอยู่กับสองปัจจัย: ประการแรกมันเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะทำงานในตัวเมืองแมนฮัตตันในสัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารขั้นพื้นฐานนั้นไม่ต่อเนื่องที่สุดและประการที่สองเรารู้สึกว่าการทบทวนเนื้อหาทั้งหมดของเราและสื่อการตลาดทั้งหมดที่เราใช้เพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขา
แม้แต่การอ้างอิงเล็กน้อยเกี่ยวกับความรุนแรงก็ถูกประเมินใหม่ในบริบทของเหตุการณ์ล่าสุด ในที่สุดความล่าช้าระยะสั้นนี้ช่วยให้ปรับระดับเสียงของเกมด้วยความไวต่อสาธารณะเพื่อให้มั่นใจว่าการต้อนรับที่ราบรื่นขึ้นเมื่อเปิดตัว
ทั้ง * Vice City * และ * San Andreas * เห็นความล่าช้าค่อนข้างสั้นแต่ละคนเลื่อนออกไปประมาณหนึ่งสัปดาห์ ในกรณีของ *Vice City *ความล่าช้าอนุญาตให้ Rockstar สามารถสร้างสำเนาเพิ่มเติมเพื่อตอบสนองความต้องการที่ล้นหลามหลังจากความสำเร็จของ *GTA III * สำหรับ *San Andreas *เวลาพิเศษถูกใช้เพื่อปรับแต่งโลกเปิดกว้างและเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งจะกำหนดซีรีส์ในภายหลัง
ในขณะที่รายการแบบพกพาเช่น * Vice City Stories * และ * Wars ไชน่าทาวน์ * มักจะเปิดตัวตามกำหนดเวลามีข้อยกเว้น * Vice City Stories* เผชิญกับความล่าช้าสองสัปดาห์ในอเมริกาเหนือและ* Chinatown Wars* ถูกผลักกลับไปสองเดือน ความล่าช้าเหล่านี้อนุญาตให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพและการเล่าเรื่องที่ดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหลังซึ่งกลายเป็นรายการที่ยอดเยี่ยมแม้จะมียอดขายที่ไม่ดี
ด้วย *GTA IV *Rockstar มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดซีรีส์ใหม่สำหรับการสร้างคอนโซลใหม่ Renderware ถูกทิ้งให้เป็นเครื่องยนต์ที่กำหนดเองและขอบเขตของเกมขยายตัวอย่างมาก เป็นผลให้ความล่าช้าหลายเดือนจำเป็นต้องนำวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานมาสู่ชีวิต
Sam Hause of Rockstar อธิบายถึงเหตุผลเบื้องหลังความล่าช้า:
"คอนโซลใหม่ [PS3 และ 360] ช่วยให้เราสามารถสร้างเกมอัตโนมัติที่ยิ่งใหญ่ที่เราฝันถึงเสมอทุกแง่มุมของเกมและการออกแบบของมันได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ ... เป้าหมายของเราคือเกินความคาดหวังที่รุนแรงที่สุดของแฟน ๆ ของเกมและเพื่อสร้างประสบการณ์วิดีโอเกมความละเอียดสูงที่สุด"
มีการกำหนดไว้สำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2013, * GTA V * ถูกผลักไปจนถึงเดือนกันยายนของปีเดียวกัน Rockstar อ้างถึงความจำเป็นในการขัดและการปรับแต่งเพิ่มเติม:
"GTAV เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนอย่างมากและมันก็ต้องการโปแลนด์อีกเล็กน้อยเพื่อให้เป็นมาตรฐานที่เราและที่สำคัญกว่านั้นคือคุณต้องการ ... โปรดยอมรับคำขอโทษของเราสำหรับความล่าช้าและสัญญาของเราว่าทั้งทีมที่นี่ทำงานหนักมากเพื่อให้เกมทั้งหมดเป็นไปได้"
เวลาพิเศษนั้นจ่ายออกไปอย่างดี * GTA V* ได้กลายเป็นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลและประสานสถานที่เป็นคลาสสิกที่ทันสมัย
แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ * GTA *, * Red Dead Redemption 2 * เหมาะอย่างยิ่งในประเพณีของ Rockstar เกี่ยวกับความล่าช้าที่ขับเคลื่อนด้วยคุณภาพ เกมดังกล่าวล่าช้าสองครั้ง - ครั้งแรกในปี 2560 และอีกครั้งในต้นปี 2561 เพื่อให้การปรับแต่งและการทดสอบเพิ่มเติม
"เราต้องการเวลาพิเศษเล็กน้อยสำหรับโปแลนด์ ... เราขอขอบคุณอย่างจริงใจสำหรับความอดทนและหวังว่าเมื่อคุณได้เล่นเกมคุณจะเห็นด้วยว่าการรอคอยจะคุ้มค่า"
และแน่นอนมันเป็น * RDR2* ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมเปิดกว้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ดังนั้นในขณะที่มันน่าผิดหวังที่ได้ยินว่า * GTA 6 * ล่าช้าประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นว่านี่เป็นสัญญาณที่ดี Rockstar ได้พิสูจน์อย่างต่อเนื่องว่าพวกเขาต้องการใช้เวลาเพิ่มมากกว่าส่งมอบผลิตภัณฑ์ subpar จากการแสดงที่ผ่านมาเราสามารถคาดหวังได้ว่า * GTA 6 * เป็นผลงานชิ้นเอกอีกชิ้นหนึ่งที่ให้รางวัลความอดทนของเราด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำ
ก่อนหน้านั้นเพลิดเพลินไปกับการทบทวนคลาสสิก และจำไว้ว่า: สิ่งดีๆมาถึงผู้ที่รอ