Gecikmeler sinir bozucu olabilir, özellikle de yeni bir oyun beklediğinizde. Ancak çoğu zaman, geliştiricilerin acele son teslim tarihlerine göre kaliteye öncelik verdiklerinin bir işaretidir. Bu, özellikle unutulmaz bir deneyim sunmak için sanatsal bütünlük ve teknik cilanın gerekli olduğu AAA oyun gelişimi dünyasında geçerlidir. İstisnalar olsa da - ezici sonuçlara yol açan meşhur gecikmeler gibi - özenle gecikmiş oyunların büyük çoğunluğu beklemeye değer.
Lansmanda eksik veya buggy hisseden oynadığınız oyunları düşünün. Kaç kez yayıncının daha fazla zaman almasını dilediniz? Oyuncular arasında yaygın bir duygu ve Rockstar Games gibi stüdyoların çok iyi anladığı bir duygu. Büyük başlıklar söz konusu olduğunda, sabır gerçekten bir erdemdir ve * GTA 6 * gecikmek aslında olumlu bir işarettir.
Rockstar Games, bir başlık yayınlamadan hemen önce her ayrıntının hemen olmasını sağlamak için zaman ayırma konusunda bir üne kavuştu. Nintendo gibi, tamamen gerçekleştirilmiş, cilalı bir ürün sunmak anlamına gelirse, serbest bırakma tarihlerini geri itmekten korkmayan nadir bir geliştiriciye aittir. Sonuç? Hem eleştirel hem de ticari olarak zaman testine dayanan oyunlar.
En erken günlerinden beri *Grand Theft Auto *serisini takip eden biri olarak - *GTA 1 *ile LAN partileri de dahil olmak üzere, *GTA V *'de sayısız saat ve hatta *Chinatown Wars *gibi derin dalışlara, franchise'daki neredeyse her büyük gecikmenin daha güçlü bir son ürüne yol açtığını söyleyebilirim. İşte * GTA * serisindeki gecikmeler tarihine ve oyunların nihai başarısına nasıl katkıda bulunduklarına bir bakış.
En önemli erken gecikmelerden biri *Grand Theft Auto III *ile geldi. 11 Eylül 2001 tarihli trajik olayların ardından Rockstar, oyunun piyasaya sürülmesini geciktirme kararı aldı - sadece New York'taki lojistik konular nedeniyle değil, aynı zamanda içerik endişeleri nedeniyle.
Pazarlama Başkan Yardımcısı Terry Donovan'ın yaptığı açıklamada, Rockstar oyunun içeriğinin tam bir incelemesine ihtiyaç olduğunu kabul etti:
"Kararımız iki faktöre dayanıyor: Birincisi, temel iletişim altyapısının en iyi ihtimalle aralıklı olduğu için geçen hafta Manhattan şehir merkezinde iş yapmak biraz zor oldu; ve ikincisi, tüm başlıklarımızın ve onları temsil etmek için kullandığımız pazarlama materyallerinin tam bir içerik incelemesinin, ABD'nin son haftasında tanık olduğumuz korkunç olay ışığında kesinlikle gerekli olduğunu hissettik."
Son olaylar bağlamında şiddete yapılan küçük referanslar bile yeniden değerlendirildi. Nihayetinde, bu kısa gecikme, oyunun tonunun kamusal duyarlılıklarla hizalanmasına yardımcı oldu ve piyasaya sürüldükten sonra daha pürüzsüz bir resepsiyon sağladı.
Hem * Vice City * hem de * San Andreas *, her biri yaklaşık bir hafta ertelenen nispeten kısa gecikmeler gördü. *Vice City *durumunda, gecikme Rockstar'ın *GTA III *'nin başarısından sonra ezici talebi karşılamak için ek kopyalar üretmesine izin verdi. *San Andreas *için, daha sonra seriyi tanımlayacak büyük açık dünyayı ve karmaşık hikayeleri geliştirmek için ekstra zaman kullanıldı.
Genellikle programda başlatılan * Vice City Stories * ve * Chinatown Wars * gibi taşınabilir girişler istisnalar vardı. * Vice City Stories* Kuzey Amerika'da iki haftalık bir gecikme ile karşılaştı ve* Chinatown Wars* iki ay geri itildi. Bu gecikmeler, özellikle kötü satışlara rağmen göze çarpan bir giriş haline gelen, özellikle ikincisinde daha iyi optimizasyon ve hikaye anlatımı sağlandı.
*GTA IV *ile Rockstar, diziyi yeni bir konsol nesli için yeniden tanımlamayı hedefledi. Renderware özel bir motor lehine atıldı ve oyunun kapsamı önemli ölçüde genişledi. Sonuç olarak, iddialı vizyonu hayata geçirmek için birkaç aylık gecikmeler gerekiyordu.
Rockstar'dan Sam Hause, gecikmenin arkasındaki mantığı açıkladı:
"Yeni konsollar [PS3 ve 360] her zaman hayal ettiğimiz büyük hırsızlık otomobil oyununu yaratmamıza izin veriyor. Oyunun ve tasarımı tamamen dönüştürüldü ... Amacımız, oyunun hayranlarının en vahşi beklentilerini bile aşmak ve nihai yüksek tanımlı video oyunu deneyimini yaratmak."
Başlangıçta bahar 2013 için planlanan * GTA V * aynı yılın Eylül ayına itildi. Rockstar, ek cila ve iyileştirme ihtiyacını belirtti:
"GTAV büyük ölçüde hırslı ve karmaşık bir oyundur ve biz standart biz olmak için biraz daha cila ihtiyaç duyarız ve daha da önemlisi, lütfen gecikme için özürlerimizi kabul edin ve buradaki tüm ekibin oyunu olabileceği her şeyi yapmak için çok çalıştığı sözümüzü kabul edin."
Bu ekstra zaman cömertçe ödedi. * GTA V*, tüm zamanların en çok satan konsol oyunu olmaya devam etti ve modern bir klasik olarak yerini güçlendirdi.
* GTA * serisinin bir parçası olmasa da, * Red Dead Redemption 2 *, Rockstar'ın kalite güdümlü gecikmeler geleneğine mükemmel bir şekilde uyuyor. Oyun, daha fazla arıtma ve test için izin vermek için 2017'de ve yine 2018'in başlarında tekrar iki kez gecikti.
"Lehçe için biraz fazla zamana ihtiyacımız var ... Sabrınız için içtenlikle teşekkür ediyoruz ve oyunu oynadığınızda, beklemenin buna değeceğini kabul edeceğinizi umuyoruz."
Ve gerçekten de öyleydi. * RDR2*, eşsiz anlatı derinliği ve çevresel daldırma sunan şimdiye kadar yapılmış en büyük açık dünya oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir.
Bu yüzden * GTA 6 * 'nın geciktiğini duymak hayal kırıklığı yaratırken, tarih bize bunun iyi bir işaret olduğunu gösteriyor. Rockstar, bir subpar ürün sunmaktan daha fazla zaman almayı tercih ettiklerini sürekli olarak kanıtladı. Geçmiş performansa dayanarak, * GTA 6 * 'nın başka bir şaheser olmasını bekleyebiliriz - sabrımızı unutulmaz bir oyun deneyimiyle ödüllendiren biri.
O zamana kadar klasikleri tekrar gözden geçirmenin tadını çıkarın. Ve unutmayın: bekleyenlere harika şeyler gelir.