Ang mga pagkaantala ay maaaring maging nakakabigo, lalo na kung sabik kang naghihintay para sa isang bagong laro. Ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang mga ito ay isang palatandaan na ang mga developer ay inuuna ang kalidad sa mga mabilis na deadline. Ito ay totoo lalo na sa mundo ng pag -unlad ng laro ng AAA, kung saan ang integridad ng artistikong at teknikal na polish ay mahalaga sa paghahatid ng isang di malilimutang karanasan. Habang may mga pagbubukod - tulad ng mga nakamamatay na pagkaantala na humantong sa mga nakamamatay na resulta - ang karamihan sa mga maingat na naantala na mga laro ay nagtatapos sa paghihintay.
Mag -isip muli sa mga larong iyong nilalaro na nadama na hindi kumpleto o maraming surot sa paglulunsad. Ilang beses mo nais na ang publisher ay simpleng kumuha ng mas maraming oras? Ito ay isang pangkaraniwang damdamin sa mga manlalaro, at isa na ang mga studio tulad ng Rockstar Games ay nauunawaan nang mabuti ang lahat. Pagdating sa mga malalaking pamagat, ang pasensya ay tunay na isang kabutihan - at * GTA 6 * Ang pagkaantala ay talagang isang positibong tanda.
Ang Rockstar Games ay nagtayo ng isang reputasyon sa paglaan ng oras upang matiyak na ang bawat detalye ay tama lamang bago ilabas ang isang pamagat. Tulad ng Nintendo, kabilang sila sa isang bihirang pangkat ng mga developer na hindi natatakot na itulak ang mga petsa ng paglabas ng back kung nangangahulugan ito ng paghahatid ng isang ganap na natanto, makintab na produkto. Ang resulta? Ang mga laro na nakatayo sa pagsubok ng oras, kapwa kritikal at komersyal.
Bilang isang taong sumunod sa serye ng *Grand Theft Auto *mula pa sa pinakaunang mga araw nito - kabilang ang mga partido ng LAN na may *gta 1 *, hindi mabilang na oras sa *gta v *, at kahit na ang malalim na dives sa mga niche entry tulad ng *Chinatown Wars *—Hindi ko maaaring kumpiyansa na halos lahat ng pangunahing pagkaantala sa franchise ay humantong sa isang mas malakas na panghuling produkto. Narito ang isang pagtingin sa kasaysayan ng mga pagkaantala sa buong serye ng GTA *, at kung paano sila nag -ambag sa tagumpay ng mga laro.
Ang isa sa mga pinaka makabuluhang maagang pagkaantala ay dumating kasama ang *Grand Theft Auto III *. Kasunod ng mga trahedya na kaganapan noong Setyembre 11, 2001, ang Rockstar ay nagpasiya na maantala ang paglabas ng laro - hindi lamang dahil sa mga isyu sa logistik sa New York, ngunit dahil din sa mga alalahanin sa nilalaman.
Sa isang pahayag mula sa Marketing VP Terry Donovan, kinilala ng Rockstar ang pangangailangan para sa isang buong pagsusuri ng nilalaman ng laro:
"Ang aming desisyon ay batay sa dalawang mga kadahilanan: una, medyo mahirap na magawa ang trabaho sa bayan ng Manhattan noong nakaraang linggo dahil ang pangunahing imprastraktura ng komunikasyon ay naging maayos sa pinakamahusay na; at pangalawa ay nadama namin na ang isang buong pagsusuri ng nilalaman ng lahat ng aming mga pamagat at ang mga materyales sa marketing na ginagamit namin upang kumatawan sa kanila ay ganap na kinakailangan para sa amin sa ilaw ng nakakatakot na kaganapan na nasasaksihan namin sa Estados Unidos noong nakaraang linggo."
Kahit na ang mga menor de edad na sanggunian sa karahasan ay nasuri muli sa konteksto ng mga kamakailang kaganapan. Sa huli, ang maikling pagkaantala na ito ay nakatulong sa pag -align ng tono ng laro sa mga pampublikong sensitivity, na tinitiyak ang isang mas maayos na pagtanggap sa pagpapalaya.
Parehong * Vice City * at * San Andreas * ay nakakita ng medyo maikling pagkaantala, ang bawat isa ay ipinagpaliban ng halos isang linggo. Sa kaso ng *Vice City *, pinayagan ng pagkaantala ang Rockstar na gumawa ng mga karagdagang kopya upang matugunan ang labis na pangangailangan pagkatapos ng tagumpay ng *GTA III *. Para sa *San Andreas *, ang labis na oras ay ginamit upang pinuhin ang napakalaking bukas na mundo at kumplikadong mga storylines na kalaunan ay tukuyin ang serye.
Habang ang mga portable entry tulad ng * Vice City Stories * at * Chinatown Wars * ay karaniwang inilunsad sa iskedyul, mayroong mga pagbubukod. * Mga Kwento ng Bise City* Nahaharap sa isang dalawang linggong pagkaantala sa North America, at ang* Chinatown Wars* ay itinulak pabalik ng dalawang buwan. Ang mga pagkaantala na ito ay pinapayagan para sa mas mahusay na pag -optimize at pagkukuwento, lalo na sa huli, na naging isang standout entry sa kabila ng hindi magandang benta.
Sa *GTA IV *, naglalayong muling tukuyin ng Rockstar ang serye para sa isang bagong henerasyon ng console. Ang renderware ay na -ditched sa pabor ng isang pasadyang makina, at ang saklaw ng laro ay lumawak nang malaki. Bilang isang resulta, ilang buwan ng mga pagkaantala ay kinakailangan upang maibuhay ang ambisyosong pangitain.
Ipinaliwanag ni Sam Hause ng Rockstar ang pangangatuwiran sa likod ng pagkaantala:
"Ang mga bagong console [PS3 at 360] ay nagpapahintulot sa amin na lumikha ng larong Grand Theft Auto na lagi naming pinangarap. Ang bawat aspeto ng laro at ang disenyo nito ay ganap na nagbago ... Ang aming layunin ay upang malampasan kahit na ang wildest na inaasahan ng mga tagahanga ng laro, at upang lumikha ng panghuli mataas na karanasan sa video game."
Orihinal na natapos para sa tagsibol 2013, * GTA V * ay itinulak hanggang Setyembre ng parehong taon. Binanggit ni Rockstar ang pangangailangan para sa karagdagang polish at pagpipino:
"Ang GTAV ay isang napakalaking ambisyoso at kumplikadong laro at nangangailangan lamang ito ng kaunti pang polish upang maging pamantayan sa amin at, mas mahalaga, kailangan mo ... mangyaring tanggapin ang aming paghingi ng tawad para sa pagkaantala, at ang aming pangako na ang buong koponan dito ay nagtatrabaho nang husto upang gawin ang laro sa lahat ng ito ay maaaring."
Ang sobrang oras na iyon ay nagbabayad nang walang bayad. * Ang GTA V* ay nagpatuloy upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng console sa lahat ng oras, na semento ang lugar nito bilang isang modernong klasiko.
Kahit na hindi bahagi ng * serye ng GTA *, * Ang Red Dead Redemption 2 * ay umaangkop nang perpekto sa loob ng tradisyon ng Rockstar ng mga pagkaantala na hinihimok ng kalidad. Ang laro ay naantala ng dalawang beses - una sa 2017 at muli sa unang bahagi ng 2018 - upang payagan ang karagdagang pagpipino at pagsubok.
"Nangangailangan kami ng kaunting dagdag na oras para sa Polish ... Taos -puso kaming salamat sa iyong pasensya at umaasa na kapag naglalaro ka ng laro, sasang -ayon ka na ang paghihintay ay magiging sulit."
At sa katunayan, ito ay. * Ang Rdr2* ay malawak na itinuturing bilang isa sa mga pinakadakilang laro ng bukas na mundo na ginawa, na nag-aalok ng walang kaparis na lalim ng pagsasalaysay at paglulubog sa kapaligiran.
Kaya't habang nakakadismaya na marinig na ang * GTA 6 * ay naantala, ipinapakita sa amin ng kasaysayan na ito ay malamang na isang magandang tanda. Patuloy na napatunayan ng Rockstar na mas gugustuhin nilang kumuha ng labis na oras kaysa maghatid ng isang subpar na produkto. Batay sa nakaraang pagganap, maaari nating asahan * ang GTA 6 * ay isa pang obra maestra - ang isa na gantimpalaan ang aming pasensya sa isang di malilimutang karanasan sa paglalaro.
Hanggang sa pagkatapos, tamasahin ang muling pagsusuri sa mga klasiko. At tandaan: ang mga magagandang bagay ay dumating sa mga naghihintay.