Sự chậm trễ có thể gây khó chịu, đặc biệt là khi bạn háo hức chờ đợi một trò chơi mới. Nhưng thường xuyên hơn không, họ là một dấu hiệu cho thấy các nhà phát triển đang ưu tiên chất lượng hơn thời hạn vội vàng. Điều này đặc biệt đúng trong thế giới phát triển trò chơi AAA, nơi tính toàn vẹn nghệ thuật và đánh bóng kỹ thuật là rất cần thiết để mang lại trải nghiệm khó quên. Mặc dù có những trường hợp ngoại lệ, giống như sự chậm trễ khét tiếng dẫn đến kết quả áp đảo, nhưng phần lớn các trò chơi bị trì hoãn cẩn thận cuối cùng đáng để chờ đợi.
Hãy nghĩ lại các trò chơi bạn đã chơi mà cảm thấy không đầy đủ hoặc lỗi khi ra mắt. Đã bao nhiêu lần bạn ước nhà xuất bản đã mất nhiều thời gian hơn? Đó là một tình cảm phổ biến giữa các game thủ, và một trong những hãng phim như Rockstar Games hiểu quá rõ. Khi nói đến các tựa game lớn, sự kiên nhẫn thực sự là một đức tính và * gta 6 * bị trì hoãn thực sự là một dấu hiệu tích cực.
Rockstar Games đã xây dựng danh tiếng về việc dành thời gian của họ để đảm bảo rằng mọi chi tiết đều đúng trước khi phát hành một tiêu đề. Giống như Nintendo, họ thuộc về một nhóm các nhà phát triển hiếm hoi, những người không ngại đẩy lùi ngày phát hành nếu điều đó có nghĩa là cung cấp một sản phẩm được thực hiện đầy đủ, được đánh bóng. Kết quả? Các trò chơi đứng trước thử thách của thời gian, cả nghiêm túc và thương mại.
Là một người đã theo dõi loạt *Grand Theft Auto *từ những ngày đầu tiên của nó, bao gồm các bữa tiệc LAN với *GTA 1 *, vô số giờ trong *GTA V *, và thậm chí cả những lần lặn sâu vào các mục tiêu thích hợp như *Wars Wars *. Dưới đây là một cái nhìn về lịch sử chậm trễ trên loạt * GTA * và cách chúng đóng góp cho thành công cuối cùng của các trò chơi.
Một trong những sự chậm trễ sớm quan trọng nhất đi kèm với *Grand Theft Auto III *. Sau các sự kiện bi thảm ngày 11 tháng 9 năm 2001, Rockstar đã đưa ra quyết định trì hoãn việc phát hành trò chơi không chỉ vì các vấn đề hậu cần ở New York, mà còn do mối quan tâm về nội dung.
Trong một tuyên bố từ VP tiếp thị Terry Donovan, Rockstar thừa nhận sự cần thiết phải xem xét đầy đủ nội dung của trò chơi:
"Quyết định của chúng tôi dựa trên hai yếu tố: Thứ nhất, có một chút khó khăn để hoàn thành công việc ở trung tâm thành phố Manhattan trong tuần trước vì cơ sở hạ tầng truyền thông cơ bản đã không liên tục tốt nhất, và thứ hai chúng tôi cảm thấy rằng một đánh giá đầy đủ về tất cả các tiêu đề của chúng tôi và các tài liệu tiếp thị mà chúng tôi sử dụng là hoàn toàn cần thiết cho chúng tôi.
Ngay cả các tài liệu tham khảo nhỏ về bạo lực cũng được đánh giá lại trong bối cảnh các sự kiện gần đây. Cuối cùng, sự chậm trễ ngắn này đã giúp sắp xếp giai điệu của trò chơi với sự nhạy cảm của công chúng, đảm bảo một sự tiếp nhận mượt mà hơn khi phát hành.
Cả * Vice City * và * San Andreas * đều thấy sự chậm trễ tương đối ngắn, mỗi người bị hoãn lại khoảng một tuần. Trong trường hợp của *Vice City *, sự chậm trễ cho phép Rockstar sản xuất các bản sao bổ sung để đáp ứng nhu cầu quá lớn sau khi thành công của *GTA III *. Đối với *San Andreas *, thời gian thêm được sử dụng để tinh chỉnh thế giới mở rộng lớn và cốt truyện phức tạp mà sau này sẽ định nghĩa bộ truyện.
Trong khi các mục di động như * Vice City Stories * và * Khu phố Tàu * thường được ra mắt đúng tiến độ, có những trường hợp ngoại lệ. * Câu chuyện Vice City* phải đối mặt với sự chậm trễ hai tuần ở Bắc Mỹ và* các cuộc chiến trên khu phố Tàu* đã bị đẩy lùi sau hai tháng. Những sự chậm trễ này cho phép tối ưu hóa và kể chuyện tốt hơn, đặc biệt là trong phần sau, đã trở thành một mục nổi bật mặc dù doanh số kém.
Với *GTA IV *, Rockstar nhằm xác định lại loạt phim cho một thế hệ giao diện điều khiển mới. Phần mềm kết xuất đã bị bỏ rơi để ủng hộ một động cơ tùy chỉnh và phạm vi của trò chơi đã mở rộng đáng kể. Kết quả là, vài tháng chậm trễ là cần thiết để mang lại tầm nhìn đầy tham vọng vào cuộc sống.
Sam Hause of Rockstar đã giải thích lý do đằng sau sự chậm trễ:
"Các bảng điều khiển mới [PS3 và 360] đang cho phép chúng tôi tạo ra trò chơi tự động Grand Theft mà chúng tôi luôn mơ ước. Mọi khía cạnh của trò chơi và thiết kế của nó đã được chuyển đổi hoàn toàn ... Mục tiêu của chúng tôi là vượt qua những kỳ vọng hoang dã nhất của người hâm mộ trò chơi và để tạo ra trải nghiệm trò chơi video độ nét cao."
Ban đầu dự kiến cho mùa xuân 2013, * GTA V * đã được đẩy đến tháng 9 cùng năm. Rockstar đã trích dẫn sự cần thiết phải đánh bóng và sàng lọc bổ sung:
"GTAV là một trò chơi đầy tham vọng và phức tạp và nó chỉ cần đánh bóng hơn một chút để theo tiêu chuẩn mà chúng tôi và quan trọng hơn, bạn yêu cầu ... xin vui lòng chấp nhận lời xin lỗi của chúng tôi cho sự chậm trễ và lời hứa của chúng tôi rằng toàn bộ đội ở đây đang làm việc rất chăm chỉ để làm cho trò chơi có thể."
Đó là thêm thời gian đã được đền đáp đẹp mắt. * GTA V* tiếp tục trở thành trò chơi giao diện điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại, củng cố vị trí của nó như một tác phẩm kinh điển hiện đại.
Mặc dù không phải là một phần của loạt * GTA *, * Red Dead Redemption 2 * hoàn toàn phù hợp với truyền thống của Rockstar về sự chậm trễ dựa trên chất lượng. Trò chơi đã bị trì hoãn hai lần đầu tiên vào năm 2017 và một lần nữa vào đầu năm 2018, để cho phép hoàn thiện và thử nghiệm thêm.
"Chúng tôi cần thêm một chút thời gian cho đánh bóng ... chúng tôi chân thành cảm ơn bạn vì sự kiên nhẫn của bạn và hy vọng rằng khi bạn chơi trò chơi, bạn sẽ đồng ý rằng sự chờ đợi sẽ có giá trị."
Và thực sự, nó đã được. * RDR2* được coi là một trong những trò chơi thế giới mở vĩ đại nhất từng được thực hiện, cung cấp độ sâu tường thuật vô song và sự đắm chìm trong môi trường.
Vì vậy, trong khi thật đáng thất vọng khi biết rằng * GTA 6 * đã bị trì hoãn, lịch sử cho chúng ta thấy rằng đây có thể là một dấu hiệu tốt. Rockstar đã liên tục chứng minh rằng họ muốn mất thêm thời gian hơn là cung cấp một sản phẩm phụ. Dựa trên hiệu suất trong quá khứ, chúng ta có thể mong đợi * GTA 6 * là một kiệt tác khác, một người thưởng cho sự kiên nhẫn của chúng ta với trải nghiệm chơi game khó quên.
Cho đến lúc đó, thưởng thức xem lại các tác phẩm kinh điển. Và hãy nhớ rằng: Những điều tuyệt vời đến với những người chờ đợi.