De multiplatform -strategie van Microsoft plukt blijkbaar aanzienlijke beloningen, zoals aangetoond door de succesvolle lanceringen op PlayStation 5 naast Xbox Series X en S en PC. Deze aanpak is gevalideerd door Sony's eigen gegevens, gedeeld via een PlayStation-blogpost die de best verkopende games in de PlayStation Store voor april 2025 benadrukte.
In zowel de VS als Canada werden de top drie niet-vrije-te-play downloadplekken op PS5 gedomineerd door Microsoft-titels: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5. Een soortgelijke trend werd waargenomen in Europa, waar Forza Horizon 5 de kaart leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster en toenmalige Minecraft.
Bovendien, Clair Obscur: Expedition 33, die Microsoft ondersteunde met een dag-één gamepas-release en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook hoog gerangschikt in beide hitlijsten. Andere opmerkelijke inzendingen van Microsoft-studio's waren Call of Duty: Black Ops 6 van Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda.
Deze resultaten onderstrepen een eenvoudige maar krachtige waarheid: hoogwaardige games, ongeacht hun oorsprong, zullen verkoopgrafieken domineren. Het is geen verrassing om te zien dat deze titels uitblinken in PlayStation, vooral met de langverwachte release van Forza Horizon 5, die een gat vulde in het racegenre van de PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldoet aan de voortdurende vraag naar Bethesda's meeslepende werelden, terwijl Minecraft in populariteit blijft stijgen, gestimuleerd door het virale succes van de Minecraft -film.
De verschuiving van Microsoft naar multiplatform releases lijkt de norm te worden, zoals blijkt uit de recente aankondiging van Gears of War: Reloaded for PC, Xbox en PlayStation, ingesteld voor een release van augustus. Deze trend suggereert dat zelfs Halo, zodra een exclusieve Cornerstone Xbox, binnenkort zou kunnen volgen.
Vorig jaar benadrukte Microsoft's gaminghoofd Phil Spencer dat er geen "rode lijnen" bestaan binnen hun eerste opstelling bij het eerste partner bij het overwegen van multiplatform-releases-inclusief Halo. In een gesprek met Bloomberg gaf Spencer aan dat elke Xbox -game een kandidaat is voor een bredere beschikbaarheid van platform. Hij verklaarde: "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen" u moet niet "," die de flexibele benadering van Microsoft benadrukt om game -bereik en inkomsten te maximaliseren.
Spencer heeft ook opgemerkt dat deze multiplatform -strategie gedeeltelijk wordt aangedreven door de noodzaak om meer inkomsten te genereren voor de gaming -divisie van Microsoft, vooral na de aanzienlijke acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard. Hij benadrukte het zakelijke perspectief en zei: "We runnen een bedrijf ... het is absoluut waar in Microsoft De bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf."
Voormalig Xbox -executive Peter Moore vertelde IGN dat discussies over het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk aan de gang zijn geweest binnen Microsoft. Hij wees op de potentiële financiële voordelen, wat suggereert dat als Halo aanzienlijk meer inkomsten zou kunnen genereren als een multiplatform -titel, Microsoft de verhuizing serieus zou moeten overwegen. Moore erkende de iconische status van Halo in het Xbox -ecosysteem, maar benadrukte het belang van het gebruik van intellectueel eigendom zo volledig.
Ondanks de mogelijke terugslag van toegewijde Xbox -fans die denken dat de waarde van de console wordt verdund door een gebrek aan exclusieve en bredere marketingstrategieën van Microsoft, gelooft Moore dat Microsoft prioriteit zal geven aan zakelijke beslissingen die de toekomst en de gaming -industrie in het algemeen ten goede komen. Hij merkte op: "Die hardcore worden kleiner in grootte en ouder in leeftijd. Je moet tegemoet komen aan de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar gaan besturen."