Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึงสำหรับ Nintendo"

"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึงสำหรับ Nintendo"

ผู้เขียน : Jonathan
May 07,2025

หลังจากเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็เปิดตัวสวิตช์ 2 ในการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะ นอกเหนือจากรถพ่วงสำหรับชื่อใหม่เช่น Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza และเกม Nintendo GameCube สุดพิเศษที่มีให้ผ่าน Switch 2 Online เรายังได้ดูคอนโซลในเชิงลึก จากมุมมองการเข้าถึงสวิตช์ 2 ถือเป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo โดยหวังว่าจะมีคุณสมบัติการเข้าถึงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นการปรับปรุงการใช้งาน Joy-Con และแนวทางการออกแบบที่ครอบคลุม เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม ในการตรวจสอบที่ออกแบบมานี้เรามาเจาะลึกการปรับปรุงการเข้าถึงการเข้าถึงที่ได้รับการยืนยันของสวิตช์ 2

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

เล่น ในขณะที่ตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้อย่าง จำกัด โดยตรงนอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมที่เคารพการตั้งค่าระบบ Nintendo แนะนำ หน้าการเข้าถึง ที่มีรายละเอียดรายการที่ครอบคลุมและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานคล้ายกับสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาแล้วตอนนี้ด้วยตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นของสีความคมชัดสูงและสีการแสดงผลที่ปรับแต่งได้ ฟังก์ชั่นการซูมซึ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย อย่างไรก็ตามการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่

ผู้ใช้ตาบอดและมองเห็นต่ำมักจะพึ่งพาข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า แม้ว่าในปัจจุบันตัวอ่านหน้าจอจะถูก จำกัด เฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่คุณสมบัตินี้มีความสำคัญต่อการอนุญาตให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานใช้สวิตช์ 2 อย่างอิสระผู้ใช้สามารถเลือกเสียงที่แตกต่างกันปรับความเร็วการอ่านและระดับเสียงควบคุม ในขณะที่มันไม่ชัดเจนว่าแต่ละเกมจะรวมเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตัวเองการรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงอนาคตของการเข้าถึงภายใน บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

Nintendo แนะนำเครื่องมือรวมใหม่ภายในแอพ Nintendo Switch ที่ถูกเปลี่ยนชื่อเรียกว่า Zelda Notes ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นแอพคู่หูสำหรับ *Breath of the Wild *และ *Tears of the Kingdom * คุณสมบัติการนำทางของแอพใช้ UI ที่มีลักษณะคล้าย GPS เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาร้านค้าจุดที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยาก ด้วยตัวชี้นำเสียงและเสียงมันจะนำผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่พวกเขาเลือก แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางที่แม่นยำหรือการเผชิญหน้าของศัตรู แต่ก็ช่วยผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นได้อย่างมีนัยสำคัญในการนำทางโลกของเกมที่กว้างขวางและลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไป

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายแอพยังรวมถึงเครื่องมือแบ่งปัน autobuild สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันการสร้างสรรค์ของ Zonai Tech ที่กำหนดเองโดยการสแกนรหัส QR ทำให้ผู้ใช้ปิดใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติด้วยวัสดุที่เหมาะสม คุณลักษณะนี้ช่วยลดความท้าทายที่ฉันเผชิญกับเค้าโครงควบคุมและปุ่มที่จำเป็นสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ใน น้ำตาของราชอาณาจักร ทำให้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุ สิ่งนี้เป็นตัวอย่างของความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุมซึ่งฉันได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอ

นอกจากนี้คุณลักษณะการแชร์รายการยังช่วยให้บุคคลที่ปิดการใช้งานแลกเปลี่ยนรายการกันผ่านรหัส QR ลดความเครียดทางกายภาพโดยไม่จำเป็นต้องค้นหาโลกเพื่อหาอาวุธและอาหาร ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ ลมหายใจของป่า และ น้ำตาของอาณาจักร เข้าถึงได้อย่างเต็มที่ แต่ก็เป็นตัวแทนของความก้าวหน้าที่สำคัญไปข้างหน้า

กีฬารถเข็น

การประกาศที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ *Drag X Drive *เกมที่คล้ายกับ *Rocket League *ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการแสดงความพิการที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2: การควบคุมเมาส์

ด้วยการหมุน Joy-Con อยู่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ จำลองเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่แรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ยังไม่เป็นที่รู้จัก แต่วิธีการเล่นใหม่นี้สัญญาว่าจะได้รับประโยชน์การเข้าถึงที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่พิการหลายคน เมื่อรวมกับประเภทคอนโทรลเลอร์จำนวนมากที่มีอยู่แล้วสำหรับสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยการใช้คอนโทรลเลอร์

ในฐานะที่เป็นผู้ที่ชื่นชอบ Nintendo ฉันตื่นเต้นกับ Switch 2 แม้ว่าฉันจะลังเลที่จะใช้จ่ายสูงถึง $ 450 ในระบบ แต่ความหลงใหลในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo คอนโซลใหม่แต่ละตัวนำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ที่มีต่อการรวมกัน ในขณะที่ Nintendo ยังไม่ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller พวกเขาเป็นผู้บุกเบิกวิธีการใหม่ ๆ สำหรับผู้พิการที่จะเล่น เมื่อรวมกับความมุ่งมั่นล่าสุดของพวกเขาในการเข้าถึง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ ฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงต่อไป

บทความล่าสุด