Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

May-akda : Allison
May 07,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga detalye ng kandidato tungkol sa mga hamon ni Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon para sa sariling mga pals. Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" at isang bagay na hindi inaasahan ng koponan.

Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng Pocketpair, nagpasya kaming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maikli, mas natutunaw na mga buod, maaari kang makahanap ng mga komento ni Buckley sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa ibinigay na mga link.

Maglaro

IGN: Magsimula tayo sa tanong na hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro?

John Buckley: Hindi, ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Hindi nito naapektuhan nang direkta ang aming proseso ng pag -unlad, ngunit hinihiling nito ang ligal na pansin mula sa tuktok na antas. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll na kinakailangan sa koponan kaysa sa anupaman.

IGN: Sa iyong pag -uusap, nabanggit mo ang moniker na 'Pokémon with Guns', na hindi mo gusto. Bakit ganun?

Buckley: Marami ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Nais naming lumikha ng isang bagay na katulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago ngunit may higit na automation at pagkatao sa mga nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi kami natuwa tungkol dito, ito ay kung ano ito.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit kinuha ng Palworld ang paraan ng ginawa nito, ngunit ang label ng 'Pokémon with Guns' ay tila may papel.

Buckley: Ganap, ang label na iyon ay nag -fuel ng maraming pansin. Ngunit kung ano ang nakakagambala sa atin kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin ang lahat na bigyan muna ito ng isang pagkakataon.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung kaya mo?

Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.

IGN: Sa iyong pag-uusap, nabanggit mo ang pagpuna na ang laro ay nabuo. Paano ito nakakaapekto sa koponan?

BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista. Nakakabigo dahil hindi ito totoo, at mahirap pigilan ang mga habol na ito. Inilabas namin ang isang art book upang labanan ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa mata ng publiko, ay lubos na apektado ng mga paratang na ito.

IGN: Sa patuloy na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI sa industriya, ano ang pakiramdam mo tungkol sa mga paghahabol?

Buckley: Sa palagay ko ang mga argumento laban sa amin ay guwang. Nagmula sila mula sa isang maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na binuo namin, AI: Art imposter. Ito ay sinadya upang maging ironic, ngunit ito ay maling naitala bilang isang pag -endorso ng sining ng AI.

IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado ng Japan at China. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang mga emosyonal na reaksyon, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay kung saan ito ay nagiging labis. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, kung hindi higit pa, at naramdaman namin ang epekto ng mga isyung ito.

IGN: Nararamdaman mo ba na lumala ang social media kamakailan?

Buckley: Tiyak na isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran ng mga tanyag na opinyon upang makakuha ng mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado, ngunit medyo naghahati din kami sa Japan. Tumutuon muna kami sa mga merkado sa ibang bansa, na maaaring mag -ambag sa init na natanggap namin. Ang mga banta sa kamatayan ay karamihan sa Ingles, na hindi inaasahan.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano nagpapatakbo ang studio o sa iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Kami ay isang koponan ng 70, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ito.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili, kahit na sa anong anyo, hindi kami sigurado. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto, tulad ng craftopia, at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Oo, marami ang naisip na nakuha namin ng Sony, na hindi totoo. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?

Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na ginawa para sa mga layunin ng marketing.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?

Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga spec para sa Switch 2 bago gumawa ng anumang mga pagpapasya.

IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga hindi pagkakaunawaan sa Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Sa palagay ko maraming tao lamang ang nakakaalam ng Palworld mula sa drama. Kung nilalaro nila ito, kahit isang oras, makikita nila na hindi ito ang iniisip nila. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maunawaan ang laro nang mas mahusay. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya na ginagawa tayo. Kami ay isang maliit na koponan na nais protektahan ang aming mga developer.

Noong nakaraang taon ay isang pambihirang taon para sa mga laro, na may mga pamagat tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Ang mga emosyon ay mataas, at ang pamayanan ng gaming ay napatay sa tuwa.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition Panayam: Pag-aayos ng 20-taong-gulang na mga typo
    Warhammer 40,000: Ang Dawn of War ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik kasama ang pag-anunsyo ng Dawn of War Definitive Edition, isang na-update na bersyon ng iconic na laro ng diskarte sa real-time na unang inilunsad sa loob ng dalawang dekada na ang nakalilipas. Bilang isang matagal na tagahanga ng orihinal na pamagat ng 2004, sabik akong maghukay ng mas malalim kaysa sa utang
    May-akda : Isaac Jul 09,2025
  • Ang kaguluhan ay patuloy na nagtatayo sa paligid ng *Elden Ring Nightreign *, ang mataas na inaasahang pagpapalawak sa Bandai Namco at mula sa critically na pinasimulan na pamagat. Ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na aspeto ng DLC ​​ay ang Multiplayer na pag-andar nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang patuloy na paglilipat ng mga lupain ng Limveld
    May-akda : Nicholas Jul 09,2025