Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

May-akda : Matthew
May 13,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, mapaglarong demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na debate sa buong komunidad ng gaming. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ang tech demo na ito ay nangangako na pabago-bago lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.

Ayon kay Microsoft, ang demo, na tinawag na "isang interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II," pinapayagan ang mga manlalaro na makaranas ng mga visual na gawa sa AI at tumutugon na mga aksyon habang naglalaro sila. "Ang bawat input na ginagawa mo ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro," sabi ni Microsoft, na nagmumungkahi ng isang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga aksyon ng player at nilalaman ng AI-generated. Nakikita nila ito bilang isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.

Gayunpaman, ang mga reaksyon sa demo, na ibinahagi ni Geoff Keighley sa X / Twitter, ay labis na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng pag-aalinlangan at pag-aalala sa potensyal na hinaharap ng mga laro na nabuo ng AI. Isang Redditor ang nagsisisi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na ipinahayag ang takot na ang paghawak ng tao sa pag-unlad ng laro ay maaaring mawala sa kahusayan ng AI. Ang isa pang kritiko ay itinuro ang mga mapaghangad na plano ng Microsoft na magtayo ng isang katalogo ng mga laro na nabuo ng AI-nabuo, sa kabila ng mga limitasyon ng kasalukuyang demo, na nagtatampok ng mas malawak na mga alalahanin tungkol sa pag-asa ng industriya ng tech sa AI.

Hindi lahat ay tinanggal ang demo nang diretso. Ang isang mas maasahin na boses sa Reddit ay nagtalo na, bilang isang demo, ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap at kumakatawan sa mga makabuluhang pagsulong sa kakayahan ng AI na lumikha ng magkakaugnay na mundo. Iminungkahi nila ang paggamit nito ay maaaring mas angkop sa maagang konsepto o pitching phase kaysa sa buong pag -unlad ng laro.

Ang EPIC Games 'CEO na si Tim Sweeney, ay tumugon sa isang tweet na tila pinag -uusapan ang kahalagahan o kalidad ng demo, kahit na ang kanyang eksaktong sentimento ay naiwan.

Ang debate sa paligid ng AI Demo ng Microsoft ay bahagi ng isang mas malaking pag -uusap tungkol sa papel ng Generative AI sa video game at entertainment na industriya. Ang mga sektor na ito ay nahaharap sa makabuluhang paglaho, at ang pagsasama ng AI ay nagdulot ng mga debate tungkol sa etika, karapatan, at ang kalidad ng nilalaman na nabuo ng AI. Halimbawa, ang mga Keywords Studios 'ay nabigo ang pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo sa AI na binibigyang diin ang mga limitasyon ng teknolohiya sa pagpapalit ng talento ng tao.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga kumpanyang tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang AI, kamakailan na isiniwalat ang paggamit nito sa paglikha ng mga ari-arian para sa Call of Duty: Black Ops 6. Samantala, ang mga insidente tulad ng kontrobersyal na AI-Generated Aloy Video ay nag-fuel ng mga talakayan tungkol sa epekto ng AI sa mga malikhaing propesyon, lalo na sa gitna ng mga welga ng mga aktor ng boses.

Sa buod, habang ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft ay kumakatawan sa teknolohiyang paggupit, nakatagpo ito ng makabuluhang pag-aalinlangan at pagpuna mula sa pamayanan ng gaming, na nagtatampok ng patuloy na mga tensyon at talakayan tungkol sa papel ng AI sa pag-unlad ng laro.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Inilunsad ng Mushroom Escape Game ang Marso 27
    Ang mga laro ng Beeworks, isang studio na ipinagdiriwang para sa kaakit-akit at quirky na mga pamagat na may temang kabute, ay nakatakdang ilabas ang isang pinahusay na bersyon ng larong puzzle nito * Mushroom Escape Game * noong Marso 27. Ang na-update na karanasan na ito ay nagdadala ng 17 na bagong yugto
    May-akda : Charlotte Jul 07,2025
  • Naghahanap upang talunin ang Chatocabra sa *Monster Hunter Wilds * - kung saan sa pamamagitan ng pagpatay dito o pagkuha nito? Bilang isa sa mga unang nilalang na iyong makatagpo, ang dila-wielding frog na ito ay isang pangkaraniwang kaaway na malamang na manghuli ka ng maraming beses. Ang pag -master kung paano ito ibababa nang mahusay ay makakatulong sa iyo na makakuha ng mahalagang mga gantimpala
    May-akda : Nathan Jul 01,2025