जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो जो वाक्यांश अक्सर दिमाग में आता है वह है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" यह शॉर्टहैंड लोकप्रिय हो गया जब खेल ने पहली बार कर्षण प्राप्त किया, बड़े पैमाने पर पोकेमॉन से परिचित तत्वों के अपने अनूठे संयोजन और आग्नेयास्त्रों के अप्रत्याशित जोड़ के कारण। यहां तक कि हम IGN में इस वाक्यांश का उपयोग करते थे, जैसा कि कई अन्य लोगों ने किया था, जिससे नए लोगों के लिए खेल की अवधारणा को समझने का एक आसान तरीका बन गया।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक के अनुसार, यह कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से मोनिकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के शुरुआती खुलासा को याद किया, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया। लेकिन इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन मूल पिच का हिस्सा नहीं था। विकास टीम, जो कि शैली के प्रशंसकों से काफी हद तक बनाई गई थी, राक्षस-संग्रह खेलों के साथ समानताएं मान्यता दी। फिर भी, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया, "हम में से बहुत से लोग बहुत बड़े लोग हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, इसमें कुछ सामान है जो हम वास्तव में आर्क से प्यार करते थे और आर्क से कुछ विचार। इसलिए हम बस इसे लेना चाहते थे और इसे बड़ा बनाना चाहते थे।" ध्यान प्रत्येक प्राणी के व्यक्तित्व, क्षमताओं और विशिष्टता को बढ़ाने पर था, बहुत कुछ आर्क में, लेकिन स्वचालन और विशिष्ट प्राणी भूमिकाओं पर जोर देने के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक कि "pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, "खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। जबकि वह मदद के वाक्यांश को स्वीकार करता है, बकले को उम्मीद है कि खिलाड़ी खेल को इस प्रारंभिक छाप से परे एक मौका देंगे। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि गेम का वास्तविक गेमप्ले सरलीकृत विवरण से काफी भिन्न है।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, न्यूनतम दर्शकों को क्रॉसओवर का हवाला देते हुए और आर्क को अधिक सटीक तुलना के रूप में इंगित करते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग के भीतर प्रतिस्पर्धा की धारणा को भी कम कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होता है। "लगभग एक मेटा-मार्केटिंग तरह की रणनीति की तरह," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि वास्तविक प्रतियोगिता खेलों के बीच प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में रिलीज के समय के बारे में अधिक है।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने कुछ प्रस्ताव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" हालांकि, वह स्वीकार करता है कि यह "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।
हमारी व्यापक चर्चा में, बकले और मैंने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता को भी छुआ , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहीं पूर्ण साक्षात्कार में तल्लीन कर सकते हैं।