เมื่อคุณนึกถึง Palworld วลีที่มักนึกถึงคือ "โปเกมอนด้วยปืน" ชวเลขนี้กลายเป็นที่นิยมเมื่อเกมได้รับแรงฉุดเป็นครั้งแรกเนื่องจากการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยจากโปเกมอนและการเพิ่มอาวุธปืนที่ไม่คาดคิด แม้ เราจะ ใช้วลีนี้เช่นเดียวกับ คนอื่น ๆ อีกมากมาย ทำให้มันเป็นวิธีที่ง่ายสำหรับผู้มาใหม่ที่จะเข้าใจแนวคิดของเกม
อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวว่านี่ไม่เคยเป็นจุดสนใจ ในระหว่างการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์แสดงให้เห็นว่า Pocketpair ไม่ได้ รัก ชื่อเล่นเป็นพิเศษ เขาเล่าถึงการเปิดเผยครั้งแรกของเกมที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่หลังจากนั้นไม่นานสื่อตะวันตกได้ตราสินค้าอย่างรวดเร็วว่าเป็น "โปเกมอนด้วยปืน" ฉลากที่ยังคงอยู่แม้จะมีความพยายามที่จะย้ายออกไปจากมัน
ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามดั้งเดิม ทีมพัฒนาซึ่งประกอบไปด้วยแฟน ๆ ของประเภทส่วนใหญ่ได้รับการยอมรับความคล้ายคลึงกับเกมที่รวบรวมสัตว์ประหลาด กระนั้นแรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขาก็สอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น บัคลี่ย์อธิบายว่า "พวกเราหลายคนเป็นคนอาร์คขนาดใหญ่และเกมก่อนหน้าของเราช่างฝีมือมีบางสิ่งที่เรารักจากอาร์คและความคิดบางอย่างจากอาร์คดังนั้นเราจึงต้องการที่จะทำสิ่งนั้นและทำให้มันใหญ่ขึ้น" การมุ่งเน้นคือการเสริมสร้างบุคลิกภาพความสามารถและเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดเช่นเดียวกับในหีบ แต่ด้วยการเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบทบาทสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน
Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีส่วนช่วยให้เกิดความสำเร็จของ Palworld เขากล่าวว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" ทำให้การแพร่กระจายของเกมแพร่กระจายของเกมต่อไป ในขณะที่เขายอมรับวลีช่วยได้บัคลี่ย์หวังว่าผู้เล่นจะให้โอกาสเกมนี้เกินความประทับใจครั้งแรกนี้ เขาเน้นว่าการเล่นเกมที่แท้จริงของเกมนั้นแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากคำอธิบายที่เรียบง่าย
ที่น่าสนใจคือ Buckley ไม่ได้มองว่าโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงไปยัง Palworld โดยอ้างถึงครอสโอเวอร์ผู้ชมน้อยที่สุดและชี้ไปที่ ARK เป็นการเปรียบเทียบที่แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้เขายังมองข้ามความคิดของการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมโดยแนะนำว่ามันมักจะผลิตเพื่อการตลาด “ เกือบจะเหมือนกลยุทธ์การตลาดอภิมาน” เขากล่าวโดยสังเกตว่าการแข่งขันที่แท้จริงนั้นเกี่ยวกับช่วงเวลาของการเปิดตัวมากกว่าการแข่งขันโดยตรงระหว่างเกม
ถ้า Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันเขาก็เสนอบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่ามันไม่ได้มีความดึงดูดใจเหมือน "โปเกมอนด้วยปืน"
ในการสนทนาที่กว้างขึ้นของเรา Buckley และฉันยังได้สัมผัสถึง ศักยภาพที่ Palworld มาที่ Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาและอื่น ๆ คุณสามารถเจาะลึกการสัมภาษณ์เต็มได้ที่นี่