Khi bạn nghĩ về Palworld, cụm từ thường xuất hiện trong tâm trí là "Pokemon với súng". Nhiệm vụ này trở nên phổ biến khi trò chơi lần đầu tiên đạt được lực kéo, phần lớn là do sự kết hợp độc đáo của các yếu tố quen thuộc từ Pokemon và việc bổ sung súng bất ngờ. Ngay cả chúng tôi tại IGN đã sử dụng cụm từ này, cũng như nhiều người khác , làm cho nó trở thành một cách dễ dàng để những người mới đến nắm bắt khái niệm của trò chơi.
Tuy nhiên, theo John 'Bucky' Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, đây không bao giờ là trọng tâm dự định. Trong một cuộc nói chuyện tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Buckley bày tỏ rằng Pocketpair không đặc biệt yêu thích biệt danh này. Anh kể lại tiết lộ ban đầu của trò chơi tại Triển lãm trực tiếp Indie tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 2021, nơi nó nhận được một buổi tiếp tân ấm áp. Nhưng ngay sau đó, phương tiện truyền thông phương Tây đã nhanh chóng coi nó là "Pokemon with Guns", một nhãn hiệu vẫn tồn tại bất chấp những nỗ lực của họ để tránh xa nó.
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo, Buckley đã làm rõ rằng Pokemon không bao giờ là một phần của sân ban đầu. Nhóm phát triển, bao gồm phần lớn người hâm mộ của thể loại này, đã công nhận những điểm tương đồng với các trò chơi thu thập quái vật. Tuy nhiên, nguồn cảm hứng thực sự của họ phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển. Buckley giải thích: "Rất nhiều người trong chúng tôi là những người rất lớn, và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, có một số thứ trong đó mà chúng tôi thực sự yêu thích từ Ark và một số ý tưởng từ Ark. Vì vậy, chúng tôi muốn lấy nó và làm cho nó lớn hơn." Trọng tâm là tăng cường tính cách, khả năng và tính độc đáo của mỗi sinh vật, giống như trong ARK, nhưng nhấn mạnh vào việc tự động hóa và vai trò sinh vật riêng biệt.
Buckley thừa nhận rằng nhãn "Pokemon With Guns" đã góp phần vào thành công của Palworld. Ông đã đề cập rằng Dave Oshry từ New Blood Interactive thậm chí còn được đăng ký nhãn hiệu "pokemonwithguns.com", tiếp tục thúc đẩy sự lây lan của trò chơi. Trong khi anh thừa nhận cụm từ đã giúp, Buckley hy vọng người chơi sẽ cho trò chơi một cơ hội vượt quá ấn tượng ban đầu này. Ông nhấn mạnh rằng lối chơi thực tế của trò chơi khác biệt đáng kể so với mô tả đơn giản hóa.
Thật thú vị, Buckley không xem Pokemon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Palworld, trích dẫn sự giao nhau của khán giả tối thiểu và chỉ vào Ark như một sự so sánh chính xác hơn. Ông cũng hạ thấp khái niệm cạnh tranh trong ngành công nghiệp game, cho thấy nó thường được sản xuất cho mục đích tiếp thị. "Gần giống như một loại chiến lược tiếp thị meta", ông nói, lưu ý rằng sự cạnh tranh thực sự là về thời gian phát hành hơn là cạnh tranh trực tiếp giữa các trò chơi.
Nếu Buckley có thể chọn một khẩu hiệu virus khác, anh ấy đã đề xuất một cái gì đó như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng nó không hoàn toàn có sức hấp dẫn hấp dẫn như "Pokemon với súng".
Trong cuộc thảo luận rộng hơn của chúng tôi, Buckley và tôi cũng đã chạm vào tiềm năng của Palworld đến Nintendo Switch 2, khả năng Pocketpair được mua lại, v.v. Bạn có thể đi sâu vào cuộc phỏng vấn đầy đủ ngay tại đây.