Kiedy myślisz o Palworld, wyrażenie, które często przychodzi mi na myśl, jest „Pokemon z bronią”. Ten skrót stał się popularny, gdy gra po raz pierwszy zyskała przyczepność, głównie ze względu na unikalną kombinację znanych elementów Pokemon i nieoczekiwane dodanie broni palnej. Nawet my w IGN użyliśmy tego wyrażenia, podobnie jak wiele innych , co czyni go łatwym sposobem dla przybyszów do zrozumienia koncepcji gry.
Jednak według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, nigdy nie było to zamierzone. Podczas rozmowy na konferencji programistów gier Buckley wyraził, że PocketPair nie kocha szczególnie pseudonimu. W czerwcu 2021 r. Opowiedział o początkowym ujawnieniu gry na indie na żywo w Japonii, gdzie otrzymał ciepły przyjęcie. Ale wkrótce potem Western Media szybko nazwali to „Pokemon with Guns”, etykieta, która utrzymywała się pomimo ich wysiłków, aby się od niego odejść.
W następnym wywiadzie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nigdy nie był częścią pierwotnego boiska. Zespół programistów, złożony głównie z fanów tego gatunku, rozpoznał podobieństwa do gier gromadzących potwory. Jednak ich prawdziwa inspiracja była bardziej dostosowana do Ark: przetrwanie ewoluowało. Buckley wyjaśnił: „Wielu z nas to wielcy ludzie z Arki, a nasza poprzednia gra, Craftopia, w pewnym sensie ma w sobie coś, co naprawdę kochaliśmy z Ark i kilka pomysłów z Ark. Więc chcieliśmy to wziąć i zwiększyć”. Skupiono się na zwiększeniu osobowości, umiejętności i wyjątkowości każdego stworzenia, podobnie jak w Ark, ale z dodatkowym naciskiem na automatyzację i odrębne role stworzeń.
Buckley przyznał, że etykieta „Pokemon with Guns” przyczyniła się do sukcesu Palworld. Wspomniał, że Dave Oshry z New Blood Interactive nawet „Pokemonwithguns.com”, dodatkowo napędzając wirusowe rozprzestrzenianie się gry. Chociaż przyznaje, że zdanie pomogło, Buckley ma nadzieję, że gracze dadzą grę szansę poza tym początkowym wrażeniem. Podkreślił, że faktyczna rozgrywka gry różni się znacznie od uproszczonego opisu.
Co ciekawe, Buckley nie postrzega Pokemona jako bezpośredniego konkurentu do Palworld, powołując się na minimalne crossover publiczności i wskazując Ark jako dokładniejsze porównanie. Utracił także pojęcie konkurencji w branży gier, co sugeruje, że jest ona często produkowana do celów marketingowych. „Prawie jak strategia meta-marketingowa”-powiedział, zauważając, że prawdziwa konkurencja polega bardziej na terminie wydawnictw niż bezpośredniej konkurencji między grami.
Jeśli Buckley mógł wybrać inny wirusowy slogan, zaproponował coś w stylu: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Przyznaje jednak, że nie ma tego samego chwytliwego odwołania jak „Pokemon with Guns”.
W naszej szerszej dyskusji Buckley i ja poruszyliśmy również potencjał, aby Palworld przyjdzie do Nintendo Switch 2, możliwość nabycia kieszonkowego i nie tylko. Możesz zagłębić się w pełny wywiad tutaj.