देरी निराशाजनक हो सकती है, खासकर जब आप एक नए खेल की उत्सुकता से इंतजार कर रहे हों। लेकिन अधिक बार नहीं, वे एक संकेत हैं कि डेवलपर्स जल्दी समय सीमा पर गुणवत्ता को प्राथमिकता दे रहे हैं। यह एएए खेल विकास की दुनिया में विशेष रूप से सच है, जहां एक अविस्मरणीय अनुभव देने के लिए कलात्मक अखंडता और तकनीकी पॉलिश आवश्यक हैं। जबकि अपवाद हैं - जैसे कुख्यात देरी जो कम परिणामों की ओर ले जाती है - सावधानीपूर्वक विलंबित खेलों का विशाल बहुमत प्रतीक्षा के लायक है।
उन खेलों के बारे में वापस सोचें जो आपने खेले हैं जो लॉन्च के समय अपूर्ण या छोटी गाड़ी महसूस करते हैं। कितनी बार आप चाहते हैं कि प्रकाशक ने बस अधिक समय लिया हो? यह गेमर्स के बीच एक आम भावना है, और एक है कि रॉकस्टार गेम जैसे स्टूडियो सभी को बहुत अच्छी तरह से समझते हैं। जब बड़े शीर्षक की बात आती है, तो धैर्य वास्तव में एक गुण है - और * GTA 6 * देरी से वास्तव में एक सकारात्मक संकेत है।
रॉकस्टार गेम्स ने यह सुनिश्चित करने के लिए अपना समय लेने पर एक प्रतिष्ठा बनाई है कि शीर्षक जारी करने से पहले हर विवरण सही है। निनटेंडो की तरह, वे डेवलपर्स के एक दुर्लभ समूह से संबंधित हैं, जो रिलीज की तारीखों को पीछे धकेलने से डरते नहीं हैं, अगर इसका मतलब है कि पूरी तरह से एहसास, पॉलिश उत्पाद प्रदान करना। परिणाम? खेल जो समय की कसौटी पर खड़े होते हैं, दोनों गंभीर और व्यावसायिक रूप से।
जैसा कि किसी ने अपने शुरुआती दिनों से *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो *श्रृंखला का अनुसरण किया है - जिसमें *GTA 1 *के साथ LAN पार्टियों को शामिल किया गया है, *gta v *में अनगिनत घंटे, और यहां तक कि *चाइनाटाउन युद्धों की तरह गहरे गोताखोरों में भी - मैं आत्मविश्वास से कह सकता हूं कि मताधिकार में लगभग हर बड़ी देरी ने एक मजबूत अंतिम उत्पाद का नेतृत्व किया है। यहाँ * GTA * श्रृंखला में देरी के इतिहास पर एक नज़र है, और उन्होंने खेलों की अंतिम सफलता में कैसे योगदान दिया।
सबसे महत्वपूर्ण प्रारंभिक देरी में से एक *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III *के साथ आया था। 11 सितंबर, 2001 की दुखद घटनाओं के बाद, रॉकस्टार ने खेल की रिहाई में देरी करने का निर्णय लिया - न केवल न्यूयॉर्क में लॉजिस्टिक मुद्दों के कारण, बल्कि सामग्री चिंताओं के कारण भी।
मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन के एक बयान में, रॉकस्टार ने खेल की सामग्री की पूरी समीक्षा की आवश्यकता को स्वीकार किया:
"हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है: सबसे पहले, पिछले सप्ताह में मैनहट्टन शहर में काम करना थोड़ा मुश्किल हो गया है क्योंकि बुनियादी संचार बुनियादी ढांचा सबसे अच्छा रहा है; और दूसरी बात यह है कि हमने महसूस किया कि हमारे सभी खिताबों और विपणन सामग्री की एक पूरी सामग्री की समीक्षा हम उन सभी के लिए पूरी तरह से आवश्यक थे, जो हम सभी पिछले सप्ताह में गवाह हैं।"
हाल ही की घटनाओं के संदर्भ में हिंसा के मामूली संदर्भों का भी पुनर्मूल्यांकन किया गया था। अंततः, इस छोटी देरी ने सार्वजनिक संवेदनशीलता के साथ खेल के स्वर को संरेखित करने में मदद की, जिससे रिलीज़ होने पर एक चिकनी रिसेप्शन सुनिश्चित हुआ।
दोनों * वाइस सिटी * और * सैन एंड्रियास * ने अपेक्षाकृत कम देरी देखी, प्रत्येक को लगभग एक सप्ताह तक स्थगित कर दिया गया। *वाइस सिटी *के मामले में, देरी ने रॉकस्टार को *GTA III *की सफलता के बाद भारी मांग को पूरा करने के लिए अतिरिक्त प्रतियों का उत्पादन करने की अनुमति दी। *सैन एंड्रियास *के लिए, अतिरिक्त समय का उपयोग बड़े पैमाने पर खुली दुनिया और जटिल कहानियों को परिष्कृत करने के लिए किया गया था जो बाद में श्रृंखला को परिभाषित करेगा।
जबकि पोर्टेबल प्रविष्टियाँ * वाइस सिटी स्टोरीज़ * और * चाइनाटाउन वार्स * जैसे आमतौर पर शेड्यूल पर लॉन्च की जाती हैं, अपवाद थे। * वाइस सिटी स्टोरीज़* को उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह की देरी का सामना करना पड़ा, और* चाइनाटाउन वार्स* को दो महीने तक पीछे धकेल दिया गया। इन देरी ने बेहतर अनुकूलन और कहानी कहने के लिए अनुमति दी, विशेष रूप से बाद में, जो खराब बिक्री के बावजूद एक स्टैंडआउट प्रविष्टि बन गई।
*GTA IV *के साथ, रॉकस्टार ने एक नई कंसोल पीढ़ी के लिए श्रृंखला को फिर से परिभाषित करने का लक्ष्य रखा। रेंडरवेयर को एक कस्टम इंजन के पक्ष में खाई गई थी, और खेल के दायरे में नाटकीय रूप से विस्तार हुआ। नतीजतन, महत्वाकांक्षी दृष्टि को जीवन में लाने के लिए कई महीनों की देरी आवश्यक थी।
रॉकस्टार के सैम हाउज़ ने देरी के पीछे के तर्क को समझाया:
"नए कंसोल [PS3 और 360] हमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं, जिसके बारे में हमने हमेशा सपना देखा था। खेल के हर पहलू और इसके डिजाइन को पूरी तरह से रूपांतरित किया गया है ... हमारा लक्ष्य खेल के प्रशंसकों की बेतहाशा अपेक्षाओं को पार करना है, और अंतिम उच्च परिभाषा वीडियो गेम अनुभव बनाने के लिए है।"
मूल रूप से वसंत 2013 के लिए स्लेटेड, * GTA V * को उसी वर्ष के सितंबर में धकेल दिया गया था। रॉकस्टार ने अतिरिक्त पॉलिश और शोधन की आवश्यकता का हवाला दिया:
"GTAV एक बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और जटिल खेल है और इसे केवल मानक के होने के लिए थोड़ी अधिक पॉलिश की आवश्यकता होती है और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको आवश्यकता है ... कृपया देरी के लिए हमारी माफी को स्वीकार करें, और हमारा वादा यह है कि यहां की पूरी टीम खेल को बनाने के लिए बहुत मेहनत कर रही है।"
उस अतिरिक्त समय ने सुंदर रूप से भुगतान किया। * GTA V* एक आधुनिक क्लासिक के रूप में अपनी जगह को मजबूत करते हुए, सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल गेम बन गया।
हालांकि * GTA * श्रृंखला का हिस्सा नहीं है, * रेड डेड रिडेम्पशन 2 * रॉकस्टार की गुणवत्ता-चालित देरी की परंपरा के भीतर पूरी तरह से फिट बैठता है। खेल को दो बार देरी हुई - 2017 में और फिर से 2018 की शुरुआत में - आगे शोधन और परीक्षण के लिए अनुमति देने के लिए।
"हमें पोलिश के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय की आवश्यकता है ... हम ईमानदारी से आपके धैर्य के लिए धन्यवाद और आशा करते हैं कि जब आप खेल खेलने के लिए मिलते हैं, तो आप सहमत होंगे कि प्रतीक्षा इसके लायक होगा।"
और वास्तव में, यह था। * RDR2* को व्यापक रूप से अब तक किए गए सबसे बड़े खुले-विश्व खेलों में से एक माना जाता है, जो अद्वितीय कथा गहराई और पर्यावरण विसर्जन की पेशकश करता है।
इसलिए जब यह सुनना निराशाजनक है कि * GTA 6 * में देरी हुई है, इतिहास हमें दिखाता है कि यह एक अच्छा संकेत है। रॉकस्टार ने लगातार साबित कर दिया है कि वे एक सबपर उत्पाद देने के बजाय अतिरिक्त समय निकालेंगे। पिछले प्रदर्शन के आधार पर, हम * GTA 6 * एक और उत्कृष्ट कृति होने की उम्मीद कर सकते हैं - एक जो एक अविस्मरणीय गेमिंग अनुभव के साथ हमारे धैर्य को पुरस्कृत करता है।
तब तक, क्लासिक्स को फिर से देखने का आनंद लें। और याद रखें: महान चीजें उन लोगों के लिए आती हैं जो इंतजार करते हैं।