Blizzard telah melancarkan secara rasmi * Diablo 4 * Musim 8, menandakan permulaan satu siri kemas kini percuma yang akhirnya akan membawa kepada pengembangan kedua permainan, yang dijangka pada tahun 2026. Musim ini mengikat kandungan dan perubahan baru, tetapi tidak semuanya duduk dengan baik dengan komuniti teras permainan.
Pangkalan pemain * Diablo 4 * dibahagikan antara pemain kasual yang menikmati monster-slaying pada kadar mereka sendiri dan penonton teras veteran yang ghairah yang menuntut sistem yang lebih mendalam, kerja semula, dan peningkatan permainan jangka panjang yang bermakna. Ia adalah segmen yang berdedikasi yang telah bersuara tentang jangkaannya untuk masa depan permainan-terutama selepas pembebasan Roadmap 2025 Blizzard yang pertama untuk *Diablo 4 *, yang mencetuskan gelombang kritikan.
Peminat menyatakan kebimbangan mengenai kekurangan kandungan baru yang besar di 2025, termasuk keraguan tentang sama ada musim 8 dan musim yang akan datang akan cukup untuk memastikan mereka terlibat. Perbincangan itu menjadi sangat panas sehingga A * Diablo 4 * Pengurus Komuniti terpaksa melangkah ke subreddit rasmi untuk menjelaskan bahawa bahagian -bahagian pelan tindakan itu sengaja ditinggalkan samar -samar ketika pembangunan berterusan. Mike Ybarra, bekas presiden Blizzard dan Microsoft Executive, juga menyertai perbualan, mengakui maklum balas pemain sambil memperkuat komitmen Blizzard untuk mengembangkan model perkhidmatan langsung.
Di tengah -tengah ketegangan ini, Musim 8 tiba dengan beberapa perubahan yang ketara -paling kontroversial, sistem lulus pertempuran yang direka bentuk semula yang diilhamkan oleh *Call of Duty *. Pemain kini boleh membuka kunci item tanpa linear, memberikan lebih banyak fleksibiliti dalam cara mereka maju. Walau bagaimanapun, kemas kini juga mengurangkan jumlah mata wang dalam permainan yang diperoleh, menjadikannya lebih sukar untuk melabur dalam pasang masa depan-perubahan yang telah mengecewakan ramai pemain yang kembali.
Sebagai tindak balas kepada wacana yang semakin meningkat, * Diablo 4 * Lead Live Game Designer Colin Finer dan pereka musim utama Deric Nunez duduk dengan IGN untuk menangani masalah masyarakat. Mereka membincangkan maklum balas peta jalan, mengesahkan penambahbaikan yang akan datang kepada pokok kemahiran (ciri yang diminta lama), dan memberikan gambaran tentang alasan di sebalik penyesuaian Battle Pass.