Blizzard resmi olarak * Diablo 4 * Sezon 8'i başlattı ve sonunda 2026'da beklenen oyunun ikinci genişlemesine yol açacak bir dizi ücretsiz güncellemenin başlangıcını işaret etti. Bu sezon yeni içerik ve değişikliklerde kullanıyor, ancak her şey oyunun temel topluluğuyla iyi oturuyor.
* Diablo 4 * oyuncu tabanı, kendi hızlarında canavar kıyafetlerinin tadını çıkaran sıradan oyuncular ve daha derin sistemler, yeniden işler ve anlamlı uzun vadeli oyun geliştirmeleri gerektiren tutkulu, kıdemli bir çekirdek izleyici arasında bölünmüştür. Özellikle Blizzard'ın bir eleştiri dalgasını tetikleyen *Diablo 4 *için ilk 2025 yol haritasının piyasaya sürülmesinden sonra oyunun geleceği için beklentileri hakkında vokal olan bu özel segment.
Taraftarlar, 2025'te algılanan önemli yeni içerik eksikliğine ilişkin endişelerini dile getirdiler, bu da Sezon 8 ve önümüzdeki mevsimlerin onları meşgul etmek için yeterli olup olmayacağı konusunda şüpheler de dahil. Tartışma o kadar ısındı ki, bir * Diablo 4 * topluluk yöneticisi, yol haritasının daha sonraki kısımlarının kalkınma devam ettikçe kasıtlı olarak belirsiz bırakıldığını açıklığa kavuşturmak için resmi alt bölüme adım atmak zorunda kaldı. Eski Blizzard başkanı ve Microsoft yöneticisi Mike Ybarra, Blizzard'ın canlı hizmet modelini geliştirme taahhüdünü güçlendirirken oyuncu geri bildirimlerini kabul ederek konuşmaya katıldı.
Bu gerginliklerin ortasında, Sezon 8, en tartışmalı olarak, *Call of Duty *'den ilham alan yeniden tasarlanmış bir savaş geçişi sistemi ile önemli değişikliklerle gelir. Oyuncular artık doğrusal olmayan ürünlerin kilidini açabilir ve ilerledikleri konusunda daha fazla esneklik kazandırabilirler. Bununla birlikte, güncelleme aynı zamanda kazanılan oyun içi para miktarını azaltarak gelecekteki savaş geçişlerine yatırım yapmayı zorlaştırır-bu, geri dönen birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratan bir değişiklik.
Büyüyen söylemlere yanıt olarak, * Diablo 4 * Lider Canlı Oyun Tasarımcısı Colin Finer ve Baş Seasons tasarımcısı Deric Nunez, topluluk endişelerini gidermek için IGN ile oturdu. Yol haritası geri bildirimlerini tartıştılar, beceri ağacında (uzun süren bir özellik) yaklaşan iyileştirmeleri doğruladılar ve Battle Pass ayarlamalarının arkasındaki akıl yürütme hakkında fikir verdiler.