In 2024 ontstond de game Balatro, gemaakt door de solo -ontwikkelaar die bekend staat als Localthunk, als een baanbrekend indie -sensatie en verkocht meer dan 5 miljoen exemplaren. Dit project boeide niet alleen de gaminggemeenschap, maar maakte ook golven in de hele industrie, waarbij meerdere onderscheidingen werden verkregen bij de Game Awards 2024. Zowel spelers als de maker waren verrast door de onverwachte triomf.
Localthunk had een bescheiden verwachtingen voor Balatro vanwege het unieke concept, waarbij scores werden voorspeld rond 6-7 van de 10. In tegenstelling tot deze voorspellingen ontving het spel een stellaire 91 van PC Gamer, waarbij andere critici dezelfde hoge lofprijzen weerspiegelen, Balatro voortstuwen tot een opmerkelijke 90 op zowel metacritisch als Opencritisch. De ontwikkelaar zelf was verbaasd en gaf toe dat hij persoonlijk zijn creatie zou hebben gescoord niet hoger dan 8 van de 10.
De uitgever, Playstack, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van Balatro door proactieve betrokkenheid bij de media voorafgaand aan de lancering van de game. Toch was het de kracht van mond-tot-mondreclame die zijn verkoop echt voedde en de eerste projecties met 10-20 keer overtreffen. De game verkocht een verbazingwekkende 119.000 exemplaren binnen de eerste 24 uur na zijn stoomrelease, een moment dat Localthunk beschreef als het meest surrealistische van zijn leven.
Overweldigd door de receptie van het spel, bekende Localthunk dat hij geen universele formule heeft om te delen met collega -indie -ontwikkelaars, met nadruk op het onvoorspelbare karakter van succes van spelontwikkeling.