W 2024 r. Gra Balatro, wykonana przez solo, znanego jako Localthunk, pojawiła się jako przełomowa indie, sprzedając ponad 5 milionów egzemplarzy. Projekt ten nie tylko urzekł społeczność gier, ale także faluje w całej branży, zabezpieczając wiele wyróżnień podczas Game Awards 2024. Zarówno gracze, jak i twórca byli zaskoczeni nieoczekiwanym triumfem.
LocalThunk miał skromne oczekiwania wobec Balatro ze względu na jego unikalną koncepcję, przewidując wyniki około 6-7 na 10. Wbrew tym prognozom gra otrzymała Stellar 91 od PC Gamer, a inni krytycy odzwierciedlają podobną wielką pochwałę, napędzając Balatro do niezwykłego 90 zarówno na metacrytycznych, jak i opencritic. Sam deweloper był zdumiony, przyznając, że osobiście strzeliłby swoje stworzenie nie wyższe niż 8 na 10.
Wydawca, Playstack, znacząco przyczynił się do sukcesu Balatro poprzez proaktywne zaangażowanie w media przed premierą gry. Jednak to moc ustne naprawdę podsyciła jego sprzedaż, przekraczając początkowe projekcje o 10-20 razy. Gra sprzedała zadziwiające 119 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin od wydania Steam, moment Localthunk opisany jako najbardziej surrealistyczny w swoim życiu.
Przytrzymany przyjęciem gry Localthunk wyznał, że nie ma uniwersalnej formuły do podzielenia się z innymi niezależnymi programistami, podkreślając nieprzewidywalną naturę sukcesu rozwoju gry.