Jade Raymond odszedł z Haven Studios, dewelopera własnego Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames. To wyjście pojawia się po zewnętrznym teście gry, który podobno nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia w wydaniu Fairgames od jesieni 2025 r. Do wiosny 2026 r. Ten rozwój stanowi kolejną niepowodzenie ambicji PlayStation w sektorze gier na żywo.
Według Bloomberga odejście Raymonda nastąpiło kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Przywództwo PlayStation nie stanowiło powodu jej wyjścia, ale nastąpiło po okresie, w którym niektórzy programiści wyrażali obawy dotyczące odbioru i postępu gry. Pomimo tych wyzwań Sony nadal wspiera Haven i Fairgames, a Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkraczają jako nowe główki współczynnika.
Wiadomość ta zwiększa trudności, przed którymi stoi Sony z inicjatywami na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął znaczący sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios z 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu 12 tygodni, inne tytuły usług na żywo walczyły. Na przykład Sony Concord był poważnym rozczarowaniem, trwałym zaledwie kilka tygodni przed pobraniem offline z powodu niskiej liczby graczy i ostatecznie anulowanego wraz z deweloperem.
Wyzwania Sony w tym obszarze są dodatkowo podkreślone przez anulowanie The Last of Us Game Naughty Dog i dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo na początku tego roku - jeden projekt God of War w Bluepoint i inny w Bend Studio, znany od ostatnich dni.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Strategia ta obejmowała znaczące inwestycje w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios i zamknięte obecnie studiach fajerwerków.
Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025 (marca 2026 r.). Totoki podkreślił, że Sony pozostaje skupione na jakości nad ilością, stwierdzając: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale jakość graczy powinna być najważniejsza”.
Pomimo tych niepowodzeń Sony kontynuuje wysiłki na żywo dzięki ciągłej Destiny 2 Bungie i nadchodzącym maratonie. Ponadto Sony ogłosiło niedawno nowe studio PlayStation, TeamLFG, pracujące nad projektem inkubacji na żywo, a gra Guerrilla Horizon Multiplayer pozostaje w rozwoju.