ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและโครงการในอนาคตอื่น ๆ จากสตูดิโอ
Avowed ได้บรรลุตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจและเป็นที่ชื่นชอบทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกม ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น “ ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย” เธอกล่าว
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่ง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระ ภูมิทัศน์เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft ได้รับ Obsidian ในปี 2020 ซึ่งนำไปสู่การประกาศ Avowed อย่างไรก็ตามทีมต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากรวมถึงการลดคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและฟังก์ชันอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 ทำให้เกิดการรีบูตเกมภายใต้การดูแลของ Patel
การจัดการทีมงานกว่า 80 คนในระหว่างการประเมินค่าใหม่นี้เป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่วิสัยทัศน์ของ Patel มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ การเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดอนุญาตให้มีพื้นที่ที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ด้วยการยอมรับนำเสาของแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับซีรีส์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลวิธีที่มีชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี “ เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์” ซอว์เยอร์อธิบาย อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
แม้จะมีความสนใจในเกมกลวิธี แต่ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเสาหลักของ Eternity 3 ซึ่งมองเห็นงบประมาณที่เทียบเคียงได้กับประตู Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!