Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > "Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC trêu chọc giữa doanh số bán hàng mạnh mẽ"

"Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC trêu chọc giữa doanh số bán hàng mạnh mẽ"

Tác giả : Logan
May 13,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng và các dự án trong tương lai khác từ studio.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Được đưa ra đã đạt được số liệu bán hàng ấn tượng, làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển hơn nữa thế giới mà họ đã tạo ra. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nói, gợi ý về việc mở rộng có thể hoặc phần tiếp theo.

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn" nhưng cuối cùng thành công. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập. Phong cảnh đã thay đổi khi Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020, dẫn đến thông báo của Cowowed. Tuy nhiên, nhóm phải đưa ra quyết định khó khăn, bao gồm giảm các tính năng nhiều người chơi và các chức năng khác. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã thúc đẩy khởi động lại trò chơi dưới sự chỉ đạo của Patel.

Quản lý một nhóm hơn 80 người trong việc đánh giá lại này là một thách thức, nhưng tầm nhìn của Patel tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity. Sự thay đổi từ một thế giới mở sang các khu vực mở cho phép các không gian chi tiết và nhập vai hơn. Phản ánh về quá trình phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đưa ra việc đưa các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu trở lại với ánh đèn sân khấu, Obsidian đang khám phá những con đường mới cho bộ truyện. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics. "Pillars: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích các trò chơi chiến thuật", Sawyer giải thích. Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.

Bất chấp sự quan tâm này đối với một trò chơi chiến thuật, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, hình dung một ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, ở mức 100 triệu đô la một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột của Eternity 2: Deadfire.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất