Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Path of Exile 2 devs ใช้การแก้ไขอย่างเร่งด่วนท่ามกลางความคิดเห็นของ Steam ที่เป็นลบ 'ส่วนใหญ่เป็นลบ'

Path of Exile 2 devs ใช้การแก้ไขอย่างเร่งด่วนท่ามกลางความคิดเห็นของ Steam ที่เป็นลบ 'ส่วนใหญ่เป็นลบ'

ผู้เขียน : Daniel
May 07,2025

Path of Exile 2 Developer Gearing Gear Gear (GGG) ได้ตอบสนองต่อฟันเฟืองของชุมชนกับ Dawn of the Hunt Update ด้วยการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉิน การอัปเดตที่วางจำหน่ายเมื่อต้นเดือนนี้ได้เปิดตัวคลาส Huntress ใหม่และคลาส Ascension ใหม่ห้าชั้นพร้อมกับการยกเครื่องเชิงกลมากมายและรายการใหม่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 รายการ อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนนั้นเป็นลบอย่างท่วมท้นโดยผู้เล่นหลายคนวิพากษ์วิจารณ์การอัปเดตเพื่อชะลอการก้าวของเกมให้อยู่ในระดับที่ทนไม่ได้

ความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นเห็นได้ชัดในบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam ซึ่งลดลงถึง 'ลบส่วนใหญ่' หนึ่งในบทวิจารณ์ที่มีประโยชน์มากที่สุดจาก 30 วันที่ผ่านมาเน้นปัญหาเช่นการต่อสู้เจ้านายที่ยาวมากเกินไปทักษะที่ไม่มีประสิทธิภาพและความมั่นคงของเกมที่ไม่ดี รีวิวอีกครั้งแสดงความไม่พอใจต่อการเล่นเกมคอมโบที่ถูกบังคับและลดการหลั่งของปล้นสะดมซึ่งตรงกันข้ามกับ Freedom Players ที่มีความสุขในเวอร์ชันก่อนหน้า

ในการตอบสนอง GGG ได้เปิดตัว Patch Notes สำหรับการอัปเดต 0.2.0e ที่จะเกิดขึ้นซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 11 เมษายนการเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับข้อกังวลของชุมชนและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม นี่คือรายละเอียดที่ดูบันทึกย่อของ Patch:

การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์

  • สัตว์ประหลาดของมนุษย์หลายคนรวมถึงนักลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์เผ่าใน Act Three จะไม่ขัดจังหวะการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาอีกต่อไปหากผู้เล่นเคลื่อนตัวออกจากระยะไกล
  • ตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ Aura อย่างเร่งด่วนได้ถูกลบออกจากสัตว์ประหลาดที่รวดเร็ว

พระราชบัญญัติ 1

  • Werewolf Prowlers และ Tendril Prowlers จะเดินไปหลังจากดำเนินการกับการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้นหากผู้เล่นย้ายออกไป
  • stalkers ที่หิวโหยมีชีวิตและความเสียหายน้อยลง 12%
  • ลดจำนวนงูบานในหุบเขาสีแดงและปูพิษในบริเวณล่าสัตว์
  • นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะการโจมตีของพวกเขาอีกต่อไปและจะเดินหลังจากการกระทำระยะประชิด
  • เลือดของเลือด Cretins ระยะเวลาลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาที
  • ลดความหนาแน่นของสัตว์ประหลาดใน Ogham Manor

กิจการ 2

  • มดโบลเดอร์ในหุบเขาไททันแทนที่ด้วย Risen Maraketh
  • Faridun แก้ไขเพื่อลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์ในการโจมตีของพวกเขา

กิจการ 3

  • Diretusk Boar และกลไกการชาร์จของ Antlion Charger ปรับให้ผู้เล่นผลักไปทางด้านข้าง
  • องค์ประกอบของสัตว์ประหลาดที่ปรับในเมืองที่หายไปและ Azak Bog เพื่อลดสัตว์ประหลาดที่มีระยะและยอดเยี่ยม
  • คงที่สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายที่เกิดจากความวุ่นวาย

การเปลี่ยนแปลงของบอส

  • ลดปริมาณและขนาดของความวุ่นวายในการต่อสู้ของงูพิษ Napuatzi
  • กลไกการต่อสู้ของ UXMAL ปรับเพื่อลดการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งป้องกันการเติมพลังการชาร์จพลังงานในขณะที่อยู่ในอากาศและใช้ลมหายใจเปลวไฟน้อยลง
  • เวทีของ Xyclucian ล้างใบไม้กราวด์เพื่อปรับปรุงการมองเห็นผลกระทบ

การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion

  • Minion Revive Timers ตอนนี้เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่อง
  • การผูกมัด Bind Spectre หรือ Tame Beast Gems จะยกเลิกพวกเขา
  • ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถพอดีกับช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถทำได้

สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ

  • การสนับสนุนการชุมนุมสามารถใช้กับการโจมตีระยะประชิดได้
  • ความรุ่งโรจน์จะไม่ถูกบริโภคอีกต่อไปหากผู้เล่นถูกขัดจังหวะในขณะที่ใช้ทักษะ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเลือดเดือดจากการขึ้นไปของพิธีกรรม

การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่ม mods ลงในรูนสำหรับอาวุธล้อ
  • ร้านค้าที่ถูกทอดทิ้งของเรนลีในหมู่บ้าน Burning เสนอรูนเปล่าที่สามารถปลอมแปลงเข้าไปในรูนองค์ประกอบใด ๆ

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ใบไม้พื้นดินที่ได้รับการปรับปรุงในหลายพื้นที่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้

  • แพตช์จะถูกปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT

การเปลี่ยนแปลงในอนาคต

  • ช่องว่างบนเข็มขัดจะได้รับโดย mods โดยปริยายโดยมีจำนวนช่องขึ้นอยู่กับระดับของเข็มขัด
  • ปัญหาเสน่ห์หลายอย่างได้รับการแก้ไขและมีเสน่ห์ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • เพิ่มความพึงพอใจแท็บสำหรับหมวดหมู่รายการต่างๆ
  • บุ๊กมาร์ก Atlas แนะนำให้ค้นหาโหนดบน Atlas ได้อย่างง่ายดาย

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลของชุมชนและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตามมันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับเหล่านี้จะเพียงพอที่จะคืนค่าความพึงพอใจของผู้เล่นและนำเกมกลับไปสู่การต้อนรับเชิงบวกหรือไม่

บทความล่าสุด