Path of Exile 2 Developer Gearing Gear Gear (GGG) ได้ตอบสนองต่อฟันเฟืองของชุมชนกับ Dawn of the Hunt Update ด้วยการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉิน การอัปเดตที่วางจำหน่ายเมื่อต้นเดือนนี้ได้เปิดตัวคลาส Huntress ใหม่และคลาส Ascension ใหม่ห้าชั้นพร้อมกับการยกเครื่องเชิงกลมากมายและรายการใหม่ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 รายการ อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนนั้นเป็นลบอย่างท่วมท้นโดยผู้เล่นหลายคนวิพากษ์วิจารณ์การอัปเดตเพื่อชะลอการก้าวของเกมให้อยู่ในระดับที่ทนไม่ได้
ความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นเห็นได้ชัดในบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam ซึ่งลดลงถึง 'ลบส่วนใหญ่' หนึ่งในบทวิจารณ์ที่มีประโยชน์มากที่สุดจาก 30 วันที่ผ่านมาเน้นปัญหาเช่นการต่อสู้เจ้านายที่ยาวมากเกินไปทักษะที่ไม่มีประสิทธิภาพและความมั่นคงของเกมที่ไม่ดี รีวิวอีกครั้งแสดงความไม่พอใจต่อการเล่นเกมคอมโบที่ถูกบังคับและลดการหลั่งของปล้นสะดมซึ่งตรงกันข้ามกับ Freedom Players ที่มีความสุขในเวอร์ชันก่อนหน้า
ในการตอบสนอง GGG ได้เปิดตัว Patch Notes สำหรับการอัปเดต 0.2.0e ที่จะเกิดขึ้นซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 11 เมษายนการเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับข้อกังวลของชุมชนและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม นี่คือรายละเอียดที่ดูบันทึกย่อของ Patch:
การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์
- สัตว์ประหลาดของมนุษย์หลายคนรวมถึงนักลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์เผ่าใน Act Three จะไม่ขัดจังหวะการโจมตีระยะประชิดของพวกเขาอีกต่อไปหากผู้เล่นเคลื่อนตัวออกจากระยะไกล
- ตัวดัดแปลงมอนสเตอร์ Aura อย่างเร่งด่วนได้ถูกลบออกจากสัตว์ประหลาดที่รวดเร็ว
พระราชบัญญัติ 1
- Werewolf Prowlers และ Tendril Prowlers จะเดินไปหลังจากดำเนินการกับการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้นหากผู้เล่นย้ายออกไป
- stalkers ที่หิวโหยมีชีวิตและความเสียหายน้อยลง 12%
- ลดจำนวนงูบานในหุบเขาสีแดงและปูพิษในบริเวณล่าสัตว์
- นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะการโจมตีของพวกเขาอีกต่อไปและจะเดินหลังจากการกระทำระยะประชิด
- เลือดของเลือด Cretins ระยะเวลาลดลงจาก 6 เป็น 4 วินาที
- ลดความหนาแน่นของสัตว์ประหลาดใน Ogham Manor
กิจการ 2
- มดโบลเดอร์ในหุบเขาไททันแทนที่ด้วย Risen Maraketh
- Faridun แก้ไขเพื่อลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์ในการโจมตีของพวกเขา
กิจการ 3
- Diretusk Boar และกลไกการชาร์จของ Antlion Charger ปรับให้ผู้เล่นผลักไปทางด้านข้าง
- องค์ประกอบของสัตว์ประหลาดที่ปรับในเมืองที่หายไปและ Azak Bog เพื่อลดสัตว์ประหลาดที่มีระยะและยอดเยี่ยม
- คงที่สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายที่เกิดจากความวุ่นวาย
การเปลี่ยนแปลงของบอส
- ลดปริมาณและขนาดของความวุ่นวายในการต่อสู้ของงูพิษ Napuatzi
- กลไกการต่อสู้ของ UXMAL ปรับเพื่อลดการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งป้องกันการเติมพลังการชาร์จพลังงานในขณะที่อยู่ในอากาศและใช้ลมหายใจเปลวไฟน้อยลง
- เวทีของ Xyclucian ล้างใบไม้กราวด์เพื่อปรับปรุงการมองเห็นผลกระทบ
การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion
- Minion Revive Timers ตอนนี้เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่อง
- การผูกมัด Bind Spectre หรือ Tame Beast Gems จะยกเลิกพวกเขา
- ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถพอดีกับช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถทำได้
สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ
- การสนับสนุนการชุมนุมสามารถใช้กับการโจมตีระยะประชิดได้
- ความรุ่งโรจน์จะไม่ถูกบริโภคอีกต่อไปหากผู้เล่นถูกขัดจังหวะในขณะที่ใช้ทักษะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเลือดเดือดจากการขึ้นไปของพิธีกรรม
การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง
- เพิ่ม mods ลงในรูนสำหรับอาวุธล้อ
- ร้านค้าที่ถูกทอดทิ้งของเรนลีในหมู่บ้าน Burning เสนอรูนเปล่าที่สามารถปลอมแปลงเข้าไปในรูนองค์ประกอบใด ๆ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ใบไม้พื้นดินที่ได้รับการปรับปรุงในหลายพื้นที่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้
- แพตช์จะถูกปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT
การเปลี่ยนแปลงในอนาคต
- ช่องว่างบนเข็มขัดจะได้รับโดย mods โดยปริยายโดยมีจำนวนช่องขึ้นอยู่กับระดับของเข็มขัด
- ปัญหาเสน่ห์หลายอย่างได้รับการแก้ไขและมีเสน่ห์ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- เพิ่มความพึงพอใจแท็บสำหรับหมวดหมู่รายการต่างๆ
- บุ๊กมาร์ก Atlas แนะนำให้ค้นหาโหนดบน Atlas ได้อย่างง่ายดาย
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลของชุมชนและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตามมันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับเหล่านี้จะเพียงพอที่จะคืนค่าความพึงพอใจของผู้เล่นและนำเกมกลับไปสู่การต้อนรับเชิงบวกหรือไม่