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निर्वासन 2 देवों का मार्ग 'ज्यादातर नकारात्मक' स्टीम समीक्षाओं के बीच तत्काल सुधारों को लागू करता है

लेखक : Daniel
May 07,2025

निर्वासन 2 डेवलपर ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) के पथ ने आपातकालीन परिवर्तनों की एक श्रृंखला के साथ हंट अपडेट की सुबह के खिलाफ समुदाय के बैकलैश का जवाब दिया है। इस महीने की शुरुआत में जारी किए गए अपडेट ने कई यांत्रिक ओवरहाल और 100 से अधिक नए अद्वितीय वस्तुओं के साथ नए हंट्रेस क्लास और पांच नए आरोही कक्षाओं को पेश किया। हालांकि, समुदाय की प्रतिक्रिया भारी रूप से नकारात्मक थी, कई खिलाड़ियों ने खेल की गति को एक असहनीय स्तर तक धीमा करने के लिए अपडेट की आलोचना की।

खिलाड़ियों के बीच असंतोष स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाओं में स्पष्ट था, जो 'ज्यादातर नकारात्मक' के लिए गिर गया। पिछले 30 दिनों से सबसे अधिक उपयोगी समीक्षाओं में से एक ने अत्यधिक लंबे बॉस के झगड़े, अप्रभावी कौशल और खराब खेल स्थिरता जैसे मुद्दों पर प्रकाश डाला। एक अन्य समीक्षा ने मजबूर कॉम्बो गेमप्ले और कम लूट की बूंदों पर निराशा व्यक्त की, जो पिछले संस्करणों में आनंद लेने वाले स्वतंत्रता खिलाड़ियों के साथ विपरीत था।

जवाब में, GGG ने आगामी 0.2.0E अपडेट के लिए पैच नोट जारी किए हैं, जो 11 अप्रैल के लिए निर्धारित हैं। परिवर्तन समुदाय की चिंताओं को संबोधित करने और समग्र गेमप्ले अनुभव में सुधार करने के उद्देश्य से हैं। यहाँ पैच नोटों पर एक विस्तृत नज़र है:

राक्षस गति परिवर्तन

  • कई मानव राक्षस, जिनमें फ्रेथोर्न, फरीदुन, और एक्ट थ्री में आदिवासी मनुष्यों में कल्टिस्ट शामिल हैं, अगर खिलाड़ी रेंज से बाहर निकल जाता है तो वह अपने हाथापाई के हमलों को बाधित नहीं करेगा।
  • जल्दबाजी आभा राक्षस संशोधक को तेज राक्षसों से हटा दिया गया है।

अधिनियम 1

  • वेयरवोल्फ प्रोलर्स और टेंड्रिल प्रोलर्स अब एक हाथापाई की कार्रवाई करने के बाद चलेंगे, केवल अगर खिलाड़ी दूर चला जाता है।
  • भूख लगने वाले स्टाकर में 12% कम जीवन और क्षति होती है।
  • लाल घाटी में खिलने वाले नागों की संख्या और शिकार के मैदान में विषैले केकड़ों की संख्या कम हो गई।
  • फ्रेथॉर्न में खेती करने वालों के पास अब अपने हमलों पर रुकावट नहीं होती है और वह हाथापाई के कार्यों के बाद चलेंगे।
  • ब्लड क्रेटिन्स ब्लड पूल की अवधि 6 से 4 सेकंड तक कम हो गई।
  • ओघम मनोर में राक्षस घनत्व कम।

अधिनियम २

  • टाइटन घाटी में बोल्डर चींटियों की जगह लीसेन मारकेथ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया।
  • फरीदुन ने अपने हमलों पर रुकावट की घटनाओं को हटाने के लिए संशोधित किया।

अधिनियम ३

  • Diretusk Boar और Antlion Charger के चार्ज मैकेनिक्स ने खिलाड़ियों को साइड में धकेलने के लिए समायोजित किया।
  • लॉस्ट सिटी और अज़क बोग में समायोजित राक्षस रचना को कम करने और कुलीन राक्षसों को कम करने के लिए।
  • अराजकता क्षति के बजाय शारीरिक क्षति से निपटने के लिए जहर के क्रिप्ट में फिक्स्ड स्लिटर्सपिटर का जहर स्प्रे।

बॉस बदलता है

  • वाइपर नेपुआत्ज़ी लड़ाई में अराजकता बारिश की मात्रा और आकार कम हो गया।
  • Uxmal की लड़ाई यांत्रिकी स्थान परिवर्तन को कम करने के लिए समायोजित की गई, हवा में रहते हुए ऊर्जा ढाल रिचार्ज को रोकें, और लौ सांस का उपयोग कम करें।
  • Xyclucian के अखाड़े ने प्रभावों की दृश्यता में सुधार करने के लिए जमीन के पत्ते को साफ कर दिया।

खिलाड़ी मिनियन बदल जाता है

  • मिनियन रिवाइव टाइमर अब प्रत्येक क्रमिक मिनियन मौत के साथ कम बढ़ जाता है।
  • डिसेन्चेंटिंग बाइंड स्पेक्टर या टैम बीस्ट रत्न उन्हें अनबाइंड करेंगे।
  • टैम्ड बीस्ट्स अब प्लेयर कैन के माध्यम से फिट हो सकते हैं।

अन्य खिलाड़ी संतुलन

  • रैली सपोर्ट का उपयोग अब किसी भी हाथापाई के हमले के साथ किया जा सकता है।
  • यदि कौशल का उपयोग करते समय खिलाड़ी बाधित होता है, तो ग्लोरी का उपभोग नहीं किया जाता है।
  • अनुष्ठानवादी आरोही से रक्त फोड़े के साथ एक बग फिक्स्ड।

क्राफ्टिंग परिवर्तन

  • कॉस्टर हथियारों के लिए रन के लिए मॉड्स जोड़ा गया।
  • बर्निंग विलेज में रेनली की परित्यक्त दुकान अब एक खाली रन प्रदान करती है जिसे किसी भी मौलिक रन में जाली किया जा सकता है।

प्रदर्शन सुधार

  • प्रदर्शन में सुधार करने के लिए कई क्षेत्रों में अनुकूलित जमीन पत्ते।

0.2.0E परिनियोजन समयरेखा

  • पैच को लगभग 10 बजे NZT पर तैनात किया जाएगा।

भविष्य के परिवर्तन

  • बेल्ट के स्तर के आधार पर स्लॉट की संख्या के साथ, बेल्ट पर चार्म स्लॉट को निहित मॉड द्वारा प्रदान किया जाएगा।
  • कई आकर्षण मुद्दों को तय किया गया है, और आकर्षण मॉड्स ने अधिक शक्तिशाली बनाया।
  • विभिन्न आइटम श्रेणियों के लिए स्टैश टैब संबद्धता जोड़ी गई।
  • एटलस बुकमार्क एटलस पर आसानी से नोड्स का पता लगाने के लिए पेश किए गए।

इन परिवर्तनों का उद्देश्य समुदाय की चिंताओं को दूर करना और गेमप्ले अनुभव में सुधार करना है। हालांकि, यह देखा जाना बाकी है कि क्या ये समायोजन खिलाड़ी की संतुष्टि को बहाल करने और खेल को एक सकारात्मक स्वागत में वापस लाने के लिए पर्याप्त होंगे।

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