ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিল রাইড হিসাবে তাদের শিকড়গুলি দীর্ঘকাল অতিক্রম করেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা বিশ্বকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, এটি একটি খেলা যা প্রাক-প্যান্ডেমিক যুগে বিভাজন এবং সংযোগের দ্বৈত থিমগুলি অনুসন্ধান করেছিল। এর গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যান কাঠামো এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-ভিত্তিক আন্দোলন মেকানিক্স ভিডিও গেমগুলি কী হতে পারে তার জন্য নতুন উপায় খুলেছে।
আসন্ন সিক্যুয়াল, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ , 26 জুন, 2025 -এ প্রকাশের জন্য সেট করা, কোজিমা জটিল প্রশ্নের গভীরতর গভীরতা প্রকাশ করেছেন: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" সামাজিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকায়, আমরা এই ক্রমবর্ধমান রিফ্টগুলির মধ্যে যে বিবরণীটি তৈরি করেছিলেন সে সম্পর্কে আমরা কোজিমার অবস্থান বুঝতে চেয়েছিলাম।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব সময়ে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই অনন্য পটভূমি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্নির্মাণ করতে বাধ্য করেছিল। প্রযুক্তির চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করার সময় তিনি কীভাবে এই থিমটি পুনরায় ব্যাখ্যা করেছিলেন, উত্পাদন পরিবেশকে পরিবর্তিত করে এবং মানবিক সম্পর্কের বিকশিত হয়েছিলেন?
একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে। তিনি মূল গেমের উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা সিক্যুয়ালে এগিয়ে নেওয়া হয়েছে, পাশাপাশি কীভাবে সমসাময়িক সামাজিক বিষয়গুলি তাঁর কাজে প্রতিফলিত হয়। এই কথোপকথনটি এমন একজন স্রষ্টার মনে একটি আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করে যা ভিডিও গেমগুলিতে গল্প বলার সীমানা চালিয়ে যেতে থাকে।