วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามรากฐานมานานเป็นเพียงการขี่ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid Series ได้เปิดตัว World to Death Stranding เกมที่สำรวจธีมคู่ของการแบ่งและการเชื่อมต่อในยุคก่อนการพนัน โครงสร้างการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำและกลไกการเคลื่อนไหวที่ใช้การจัดส่งที่เป็นนวัตกรรมเปิดช่องทางใหม่สำหรับวิดีโอเกมที่อาจเป็นได้
ด้วยผลสืบเนื่องที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025, Kojima เจาะลึกลงไปในคำถามที่ซับซ้อน: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่?" ในขณะที่หน่วยงานทางสังคมยังคงขยายตัวเราพยายามที่จะเข้าใจท่าทางของโคจิมาในการเล่าเรื่องที่เขาสร้างขึ้นท่ามกลางความแตกแยกที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้
การพัฒนาของ ความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ฉากหลังที่ไม่เหมือนใครนี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาตีความธีมนี้ใหม่ในขณะที่นำทางความท้าทายของเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมการผลิตและการพัฒนาความสัมพันธ์ของมนุษย์?
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้ง Kojima แบ่งปันวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบจากเกมดั้งเดิมที่ได้นำไปสู่ภาคต่อรวมถึงปัญหาทางสังคมร่วมสมัยสะท้อนให้เห็นในงานของเขา บทสนทนานี้ให้แววตาที่น่าสนใจในใจของผู้สร้างที่ยังคงผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม