Videogames hebben hun wortels al lang overstijgd als loutere actievolle spanning. Hideo Kojima, de visionair achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde de wereld in Death Stranding , een spel dat de dubbele thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemisch tijdperk heeft onderzocht. De baanbrekende verhalende structuur en innovatieve oplevingsgebaseerde bewegingsmechanica opende nieuwe wegen voor wat videogames zouden kunnen zijn.
Met het komende vervolg, Death Stranding 2: op het strand , ingesteld voor release op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in de complexe vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de maatschappelijke verdeeldheid zich nog steeds groter maken, probeerden we Kojima's standpunt over het verhaal te begrijpen dat hij maakte te midden van deze groeiende kloven.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats tijdens de ongekende tijden van de Covid-19-pandemie. Deze unieke achtergrond dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te beoordelen. Hoe heeft hij dit thema opnieuw geïnterpreteerd tijdens het navigeren door de uitdagingen van technologie, veranderde productieomgevingen en evoluerende menselijke relaties?
In een inzichtelijk interview deelt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit het originele spel die zijn overgedragen in het vervolg, evenals hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties worden weerspiegeld in zijn werk. Dit gesprek biedt een fascinerende blik in de geest van een maker die de grenzen van het vertellen van verhalen in videogames blijft verleggen.