Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa kanilang mga ugat bilang mga rides na naka-pack na aksyon. Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng Metal Gear Solid, ay nagpakilala sa mundo sa kamatayan Stranding , isang laro na ginalugad ang dalawahang mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-papel na panahon. Ang groundbreaking narrative na istraktura at makabagong mga mekanikong paggalaw na batay sa paghahatid ay nagbukas ng mga bagong avenues para sa kung ano ang maaaring maging mga video game.
Sa paparating na sumunod na pangyayari, Death Stranding 2: Sa Beach , na itinakda para mailabas noong Hunyo 26, 2025, mas malalim ang Kojima sa kumplikadong tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Habang patuloy na lumawak ang mga dibisyon sa lipunan, hinahangad nating maunawaan ang tindig ni Kojima sa salaysay na ginawa niya sa gitna ng mga lumalagong rift na ito.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa panahon ng hindi pa naganap na mga oras ng covid-19 na pandemya. Ang natatanging backdrop na ito ay pinilit si Kojima na muling suriin ang konsepto ng "koneksyon." Paano niya nai -interpret ang temang ito habang nag -navigate sa mga hamon ng teknolohiya, binagong mga kapaligiran sa paggawa, at umuusbong na mga relasyon sa tao?
Sa isang matalinong pakikipanayam, ibinahagi ni Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento mula sa orihinal na laro na isinulong sa pagkakasunod -sunod, pati na rin kung paano makikita ang mga kontemporaryong isyu sa lipunan sa kanyang trabaho. Ang pag -uusap na ito ay nagbibigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip ng isang tagalikha na patuloy na itinutulak ang mga hangganan ng pagkukuwento sa mga larong video.