I videogiochi hanno trasceso a lungo le loro radici come semplici giostre del brivido pieno di azione. Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto il mondo a Death Stranding , un gioco che ha esplorato i doppi temi della divisione e della connessione in un'era pre-pandemica. La sua rivoluzionaria struttura narrativa e i meccanici di movimento innovativi basati sulla consegna hanno aperto nuove strade per ciò che i videogiochi potrebbero essere.
Con il prossimo sequel, Death Stranding 2: On the Beach , previsto il 26 giugno 2025, Kojima approfondisce la domanda complessa: "Dovremmo connetterci?" Mentre le divisioni sociali continuano ad ampliare, abbiamo cercato di comprendere la posizione di Kojima sulla narrazione che ha realizzato in questi coltivazioni in crescita.
Lo sviluppo della decesso Stranding 2 ebbe luogo durante i periodi senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo sfondo unico ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". In che modo ha reinterpretato questo tema durante la navigazione delle sfide della tecnologia, ha alterato gli ambienti di produzione e in evoluzione delle relazioni umane?
In un'intervista approfondita, Kojima condivide il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Discute elementi del gioco originale che sono stati portati avanti nel sequel, nonché di come si riflettono le questioni sociali contemporanee nel suo lavoro. Questa conversazione fornisce uno sguardo affascinante nella mente di un creatore che continua a spingere i confini della narrazione nei videogiochi.